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3.JAVA
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周三径
交大MBA论坛管理员 eoeAndroid游戏开发版主 J2ME和Android应用开发者
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Tapestry之我见
最近在研究Tapestry4,而Tapestry5也在如火如荼的开发中,年内应该就可以release了吧!Tapestry5对整个架构完全重构,现在的tapestry5吸取了许多其他优秀项目的优点,包括RoR和google的guice。看到过正面的评价,如:“apestry这样面向组件的web框架确实颠覆了我所有关于web框架的经验。 ”当然也有反面的评价,如:“最讨厌代原创 2007-08-04 21:31:00 · 828 阅读 · 0 评论 -
J2ME游戏源代码—Eliminator Demo
Eliminator是我翻译的《J2ME游戏开发》中的实例,这里给出它的Demo版本,没有什么游戏性,但是演示了基于MIDP2.0的手机游戏开发中,游戏的基本框架。其可执行文件如下: 附件 Eliminator-没有敌人的版本(可执行文件).rarEliminator是一个垂直滚动背景的射击游戏,这里是它的Demo,包括了开机的启动界面、主界面、还有游戏运行场景,但是没有加入敌人。相关的界面如下: 如果你对这个游戏感兴趣,这里有它的工程文件,使用JBuilderX建立。工程文件如下:附件 Elimi原创 2011-03-14 12:59:00 · 2905 阅读 · 0 评论 -
Escape_MIDP2.0 Demo1
<br />刚刚翻了下2004年的博客,发现了一些有用的古董,放到这里给大家看看吧。<br />也许对你有用哦,呵呵。<br /> <br />Escape_MIDP2.0 Demo1 ——类似于"是男人就飞10000米"<br />Author:deaboway<br /> Email: deaboway@163.com<br /> Copy Right by deaboway 2004<br /><br /> <br />版权声明Licence:<br /> ------------------原创 2011-03-14 12:43:00 · 755 阅读 · 0 评论 -
java httpurlconnection 发送cookie时,cookie要在Post前发送
Java代码 public InputStream getStream(URL url,String post,URL cookieurl){ HttpURLConnection connection; String cookieVal = null; String sessionId = ""; String key=null; if(cookieurl!=null){转载 2011-02-23 14:20:00 · 3004 阅读 · 0 评论 -
Http学习之使用HttpURLConnection发送post和get请求
<br />最常用的Http请求无非是get和post,get请求可以获取静态页面,也可以把参数放在URL字串后面,传递给servlet,post与get的不同之处在于post的参数不是放在URL字串里面,而是放在http请求的正文内。<br /> 在Java中可以使用HttpURLConnection发起这两种请求,了解此类,对于了解soap,和编写servlet的自动测试代码都有很大的帮助。<br /> 下面的代码简单描述了如何使用HttpURLConnection发起这两种请求,以及传递参数的方法转载 2011-02-23 14:08:00 · 1236 阅读 · 0 评论 -
JAVA-JDK里的设计模式
Structural(结构模式) Adapter: 把一个接口或是类变成另外一种。 • java.util.Arrays#asList() • javax.swing.JTable(TableModel) • java.io.InputStreamReader(InputStream) • java.io.OutputStreamWriter(OutputStream) • javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAd转载 2011-03-09 10:52:00 · 1229 阅读 · 0 评论 -
在eclipse上用lwuit的过程
<br />下面是国外一个人发的在eclipse上用lwuit的过程。(是有很多注意的地方,感觉这个东西还是用sun的netbean方便)<br /> Hello all<br /><br /> if you are an Eclipse developer like me, than you are probably missing the possibility to build LWUIT with Eclipse. This small How-To describes what翻译 2011-03-05 20:36:00 · 2506 阅读 · 0 评论 -
LWUIT中的进度条实现(Progress Indicator & Threads In LWUIT by Shai Almog)
LWUIT doesn't ship with a pre-existing progress indicator, mostly because making something generic enough for all the common cases is not as simple as it might seem in the beginning. Especially when considering how easy it is to write your own prog翻译 2011-03-05 13:56:00 · 1048 阅读 · 0 评论 -
Tapestry会成为Web表示层框架的主流解决方案吗?
最近几天对Web层框架发生了兴趣,特别是看了“一蓑烟雨任平生”的文章之后,也想谈谈自己的看法:Web层框架分为Rich Client和Thin Client两类思路,下面分别分析:一、Rich ClientRich Client的关注者有很多,例如dlee、gigix、Quake。dlee支持XMLHTTP,gigix的blog上看到他准备写一个“Return of Ric转载 2007-08-04 21:39:00 · 1165 阅读 · 2 评论 -
Tapestry应该会成为web表示层的主流框架
每个框架都有它的适应性,我之所以对Tapestry的感兴趣也是出于当时所负责的项目。02年下半年我负责公司的一个产品的研发工作,主要目的是提供一套企业应用的开发框架,类似于Portal/EIP,实际上我们的架构在业务的体现 上是以OA形式出现的,对于一个OA产品,关键是要提供一套相对完善的机制来简化实施任务,尽量将客户的个性化要求通过配置工作来实现,而不是进行开发。在企业的应用中很转载 2007-08-04 22:51:00 · 922 阅读 · 0 评论 -
J2ME游戏开发(J2ME_Game_Development_with_MIDP2中文版)
[J2ME游戏开发(第一版)的PDF文档] : I have a dream! It's "Play Games Everywhere...". 我有一个梦想,就是"让游戏无处不在"!时光匆匆滑过了2004年,也带来了很多改变。从MIDP 2.0发布开始到现在已经有两年多了,它的出现让移动设备上的游戏开发更加方便、也更为简单快捷。当我一年前发现MIDP 2.0技术的时候,我同时感觉到我们离随时随地玩游戏的那一天不再遥远。[J2ME游戏开发(第一版)的PDF文档] : I have a dream!原创 2011-03-14 12:48:00 · 1074 阅读 · 0 评论