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原创 python KDtree

python KDtree#!/usr/bin/env python# coding: utf-8import numpy as nptrainSet = [[2,3],[5,4],[9,6],[4,7],[8,1],[7,2]]trainSet1 = [[2,3,1],[5,4,3],[9,6,7],[4,7,3],[8,1,4],[7,2,6]]class kdtree: ...

2020-04-14 13:58:22 427

原创 Erlang, delta replica system

erlang节点间传输eterm前,erlang会对eterm进行编码,如果eterm本身比较大,编解码会对系统性能造成较大的影响。对于某些特定的应用,例如备份系统,是可以通过某些方法进行优化的。 我们有一套N+1备份系统,enode里,一个worker流程结束时,会向备份enode发送状态数据,我们简单的使用{replica_handler, rep_enode} ! Msg来实现enode间消

2017-02-01 08:28:45 314

原创 VirtualBox + DevStack 2016-12-31

VirtualBox5.1.12 + ubuntu16.04 + devstack(stable/newton) + heat

2016-12-31 09:29:17 3093 2

原创 OTP 15->18升级后,zlib:zip/1引起内存使用升高

erlang 升级到OTP 18后,zlib:zip/1引起内存使用升高

2016-03-13 12:39:06 685

c#有声版飞行棋

在这个版本飞行棋上http://download.csdn.net/detail/dead911/4246816,继续添加了声音,配置界面和计分板,纯属娱乐。

2012-05-13

c#飞行棋源码,呆的久

自己用c#写的飞行棋 开发环境:win7 x64,vs2008 代码:c# 源代码: 2012/04/22 11:04 4,375 Aeroplane_Chess.csproj 2012/04/22 13:23 5,638 AIRule.cs 2012/04/15 20:03 3,261 Chess.cs 2012/04/21 21:44 2,477 Dice.cs 2012/03/25 20:15 860 GameEngine.cs 2012/04/22 13:32 22,654 GameField.cs 2012/04/22 13:31 4,576 GameField.Designer.cs 2012/04/22 13:31 1,343,649 GameField.resx 2012/04/07 15:03 2,922 GeneralComponent.cs 2012/04/22 13:24 7,982 Player.cs 2012/04/22 12:23 830 Program.cs 2012/04/22 13:38 627 Splash.cs 2012/04/22 13:38 6,925 Splash.Designer.cs 2012/04/22 13:38 326,511 Splash.resx 2012/04/07 16:20 5,403 Sprite.cs

2012-04-22

.net 游戏编程入门经典 c#篇

《.net 游戏编程入门经典c#篇》配套光盘文件

2010-03-18

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