种花问题-leetcode解题

这个写的不是很有底气,因为虽然正确解答出来,但是排名不好看,暂时也没想到优化的方法。
如果有能帮我优化的小可爱记得给我留言哦

题目 种花问题

假设你有一个很长的花坛,一部分地块种植了花,另一部分却没有。可是,花卉不能种植在相邻的地块上,它们会争夺水源,两者都会死去。

给定一个花坛(表示为一个数组包含0和1,其中0表示没种植花,1表示种植了花),和一个数 n 。能否在不打破种植规则的情况下种入 n 朵花?能则返回True,不能则返回False。

示例 1:

输入: flowerbed = [1,0,0,0,1], n = 1
输出: True
示例 2:

输入: flowerbed = [1,0,0,0,1], n = 2
输出: False
注意:

数组内已种好的花不会违反种植规则。
输入的数组长度范围为 [1, 20000]。
n 是非负整数,且不会超过输入数组的大小。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/can-place-flowers
著作权归领扣网络所有。

解答

思路: 这个种花问题,翻译过来就是,我想往一个已有数据列表里插入数据,保证所有数据两边至少有一个0.

这么解读的话,其实里边有个保护的思想,保护什么呢,保护原有数据不受破坏,这就可以让我们想到一个防御式编程。

可能这道题需要考的主要编程思想就是这个防御式编程,即子程序应该不因传入错误数据而被破坏,哪怕是由其他子程序产生的错误数据。这种思想是将可能出现的错误造成的影响控制在有限的范围内。

回到这个题目本身哈,现在我们知道了目标:需要插种花(1),每3个空坑里只能有1朵花,也就是每3个0里边才能加入一个1.

于是代码就可以写了,一个变量记录插种花的个数,一个循环,保证3个0加入一个1,最后和题述所给的n比较大小。
但是给的花坛列表的边界处理是个问题,当它从0 或者 1 开始的情况会直接导致结果不一样,分情况处理太麻烦。
于是我们在边界两端加上0,这样就美滋滋地三个一比较,注意不越界就可以了。
下面上代码:
class Solution:
def canPlaceFlowers(self, flowerbed: List[int], n: int) -> bool:

    #a是数 插种花的 变量
    a=0
     #列表前面放0
    flowerbed.insert(0,0)
      #后面放0
    flowerbed.append(0)
    #循环找三个0,加入一个1,计数器a加1
    for i in range(1,len(flowerbed)-1):
        if flowerbed[i-1]==flowerbed[i]==flowerbed[i+1]==0:
            a+=1
            flowerbed[i]=1
        else:
            pass
      #比较大小
    if a>=n:
        return True
    else:
        return False

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值