学习记录_美术部分_美术理论基础

目录

 

1.光影

2-透视

3.色彩

4.构图

5.镜头语言

6.游戏概念设计

一.光影

光影定义

黑白灰与明暗五大调子

 

 游戏中的光影

 利用或者增强阴影效果,来增加体感,使物体通透

 光影的黑白灰变化对氛围塑造

 每个人物脸部的光影变化,塑造了各自人物所处的环境氛围情绪的不同

二透视

透视定义;

透视的类型

平行透视

 成角透视

 三点透视

 散点透视

散点透视也叫多点透视,即不同物体有不同的消失点,这种透视法,在中国画中较为常见如清明上河图中的透视手法

 鱼眼透视

 空气透视

 色彩

是眼、脑和我们的生活经验对光的颜色类别描述的视觉感知特征。

色彩三要素;

 色相

 纯度

 明度

 三原色

 间色

 复色

 互补色

 对比色

 冷暖色

游戏中的色彩 

色彩在游戏中是非常重要的是唤起情感的强大方式,可以塑造品牌和潮流,增加视觉层次。体现时间发展等等

详细介绍和剖析游戏中的色彩:深度剖析游戏设计中最实用的工具

构图

构图是一个造型艺术术语,即创作时根据题材和主题思想的要求,把要表现的形象适当地组织起来,构成一个协调的画面

构图来历和目的

 构图形式

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 游戏中的构图

 野炊在游戏,使用大量的前后中渐次式构图,形成一些对玩家行进视线的奇妙遮挡,最大程度上的让玩家保持对环境探索的新鲜感。

 镜头语言

定义

 镜头的一些概念

 镜头语言常用手法

 游戏中镜头语言

 

 游戏中的镜头语言烘托气氛、营造氛围

 游戏美术概念设计

 确定美术风格

游戏美术中常用的些“术语”

高光

 

 笔触感也值在zb雕刻中模型笔刷痕迹太明显生硬

 

 色调,角色或者场景一般都有一个较为明显的色调偏向,冷或者暖,那它,整个的色彩倾向就要往那方向靠,颜色不协调的话就会显得跳和乱

 

模型高模雕刻和贴图中也一样要求质感的表现

总结

美术基础还是要多记录积累,理论知识也要跟上

虽然我是半路出家来做游戏美术的,美术基础薄弱做模型没问题,但线要精深做的好看还是要补起来,而美术基础却没有很直观的感受,工作也大半年了,得到多少提升也不太好说。慢慢积累吧,相关理论要补,练习要做

部分图片资料来源;

美术生应该掌握的绘画专业术语 - 知乎

 【技术美术百人计划】美术 1.1 美术理论基础_哔哩哔哩_bilibili

 ps.截图工具和pureref配合起来真方便

 

 

 

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