目录
1.光影
2-透视
3.色彩
4.构图
5.镜头语言
6.游戏概念设计
一.光影
光影定义
黑白灰与明暗五大调子
游戏中的光影
利用或者增强阴影效果,来增加体感,使物体通透
光影的黑白灰变化对氛围塑造
每个人物脸部的光影变化,塑造了各自人物所处的环境氛围情绪的不同
二透视
透视定义;
透视的类型
平行透视
成角透视
三点透视
散点透视
散点透视也叫多点透视,即不同物体有不同的消失点,这种透视法,在中国画中较为常见如清明上河图中的透视手法
鱼眼透视
空气透视
色彩
是眼、脑和我们的生活经验对光的颜色类别描述的视觉感知特征。
色彩三要素;
色相
纯度
明度
三原色
间色
复色
互补色
对比色
冷暖色
游戏中的色彩
色彩在游戏中是非常重要的是唤起情感的强大方式,可以塑造品牌和潮流,增加视觉层次。体现时间发展等等
详细介绍和剖析游戏中的色彩:深度剖析游戏设计中最实用的工具
构图
构图是一个造型艺术术语,即创作时根据题材和主题思想的要求,把要表现的形象适当地组织起来,构成一个协调的画面
构图来历和目的
构图形式
游戏中的构图
野炊在游戏,使用大量的前后中渐次式构图,形成一些对玩家行进视线的奇妙遮挡,最大程度上的让玩家保持对环境探索的新鲜感。
镜头语言
定义
镜头的一些概念
镜头语言常用手法
游戏中镜头语言
游戏中的镜头语言烘托气氛、营造氛围
游戏美术概念设计
确定美术风格
游戏美术中常用的些“术语”
高光
笔触感也值在zb雕刻中模型笔刷痕迹太明显生硬
色调,角色或者场景一般都有一个较为明显的色调偏向,冷或者暖,那它,整个的色彩倾向就要往那方向靠,颜色不协调的话就会显得跳和乱
模型高模雕刻和贴图中也一样要求质感的表现
总结
美术基础还是要多记录积累,理论知识也要跟上
虽然我是半路出家来做游戏美术的,美术基础薄弱做模型没问题,但线要精深做的好看还是要补起来,而美术基础却没有很直观的感受,工作也大半年了,得到多少提升也不太好说。慢慢积累吧,相关理论要补,练习要做
部分图片资料来源;
【技术美术百人计划】美术 1.1 美术理论基础_哔哩哔哩_bilibili
ps.截图工具和pureref配合起来真方便