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原创 Vibe-coding收官之战Task5项目产出
然后是我们的任务列表,用来导入数据或者手写数据,我首先先导入十条AI生成的数据看看会发生什么。我们手动输入的商品默认保存到素材库以备日后使用,并且在下面队列中,生成结果里任何时候都可以直接批量添加到素材库,无需担心无法添加。有两种方法,第一种,有商品图,第二种,没有商品图,下面我们一个一个去实操。由于时间紧迫加上最近自由时间较少,我决定最后的项目就是继续完善之前做的电商项目,用于快速生成文案,模板,图片等。可以设置API KEY,设置生成文案风格,设置自动优化提示词,生成规则,存档等。
2026-01-28 21:50:21
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原创 Datawhale-Vibe-coding的Task4——嵌入AI功能!
这次任务终于到了最神奇的嵌入AI功能啦!也就是给我们Task3做的原型加上AI能力!首先我们要了解什么是API,什么是API KEY,以及如何使用示例文档,知道这三点之后我们就可以在任何地方调用任何大模型啦!我这边直接引用散步大佬给的概念:。
2026-01-22 22:30:08
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原创 Datawhale-Vibe-coding组队学习task3动手做出原型!
这次的任务是从零开始,借助 AI IDE 搭建一个可以实际运行的「电商素材工作台」原型。,从业务分析到多页面产品原型实现的“完整闭环”。
2026-01-19 17:21:03
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原创 Datawhale-easy-vibe组队学习Task2,使用AI IDE编程~
这是我一开始的提示词(貌似要求有点多了,也不知道做出来啥样):我想做一个开车的游戏 ,我的视角是上帝视角也就是俯视下去,路上有很多车,五条跑道,然后通过上下左右案件来控制移动方向,空格加速整个画面让车子开得更快,然后撞车了就会结束游戏,我希望有不同款式和颜色的车子在马路上,同时也能看到马路上的白线,控制的车子需要更加醒目一点,而且路上的车子是随机生成,但是一定要保证操控的车子有操作的时间和空间,不至于是无解的死路,画面里有一个显示分数和排行榜的区域,但是不要和游戏画面冲突。跑完后是这样的,简陋的小游戏哦。
2026-01-15 00:17:13
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原创 easy-vibe零基础入门学习Task1!
本次任务花了两晚上的空余时间去学习,在课程前学习了claude和trae的使用并且都充值了一个月,体验下来感觉还是trae用的更舒服,一方面也是不知道cc到底要怎么与我的代码交互(可能之后会感受到它的优势)。不过Task1也没有用到这些,我在z.ai里面成功做出了带有多种风格的诗意贪吃蛇,做了一个复古游戏网站,用trae做了一个多功能的日常计划程序:可以呈现每日每周每月计划,可以添加删除划去编辑拖动,并且每日会有复盘和两小时提醒,每日未完成的任务第二天会询问是否保留,每日每周每月任务也会保存备份以便查看;
2026-01-13 17:29:50
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空空如也
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