封装继承多态
1.封装
概述:
隐藏对象的属性和实现细节,对外提供公共的访问方式。
原则:
不需要用户访问的内容隐藏起来
package org.wdit.unti08;
/**
* 标准类第一版
* 1.私有化成员变量
* 2.提供公共的访问方式:setXxx()/getXxx()
*/
public class Student2 {
private String name;//姓名
private int age;//年龄
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public static void main(String[] args) {
Student2 student=new Student2();
student.age=20;
System.out.println( "该同学年龄为:"+student.age);
student.setName("赵童");
System.out.println("该同学名字为:"+student.getName());
}
}
2.private关键字
1.它是一个权限修饰符
2.成员变量和成员方法
3.被它修饰的成员变量和成员方法只能在本类中被访问,如果其他类想访问,就必须提供公共的访问方式。3.封装和private的应用
3.封装和private的应用
1.私有化成员变量
2.提供公共的访问方式: getXxx() / setXxx()
4.this关键字
概述:
1.表示当前类的对象
2.谁调用该方法,该方法内部的this就代表谁
3.解决局部变量和成员变量的同名问题
5.构造方法
概述:
初始化类的对象,并对对象的属性进行初始化
格式:
1.没有返回值一项
2.方法名和类名完全相同
package org.wdit.unti08;
//练习
public class Student3 {
//成员变量
private String Dell;
private int price;
private String color;
//构造方法
public Student3(){
}
public Student3(String Dell,int price,String color){
this.Dell=Dell;
this.price=price;
this.color=color;
}
// //成员方法
public void setPrice(int price){
this.price=price;
}
public void setDell(String Dell){
this.Dell=Dell;
}
public void setColor(String color){
this.color=color;
}
public String show(){
return Dell;
}
public String show1(){
return color;
}
public int show2(){
return price;
}
public void show3(){
System.out.println(2000);
System.out.println("红色");
System.out.println("拯救者");
}
public void show4(){
System.out.println(Dell+"\n"+price+"\n"+color);
}
}
class Student3Demo{
public static void main(String[] args) {
Student3 computer= new Student3();
computer.setDell("戴尔");
computer.setPrice(5999);
computer.setColor("黑白色");
System.out.println(computer.show());
System.out.println(computer.show1());
System.out.println(computer.show2());
computer.show3();
Student3 computer1= new Student3("惠普",4999,"黄");
System.out.println(computer1.show());
System.out.println(computer1.show1());
System.out.println(computer1.show2());
Student3 computer2= new Student3("惠普暗影精灵",4998,"紫");
computer2.show4();
注意事项:
1。如果我们没有给出构造方法,系统会隐形给定一个无参构造法
2.如果我们给出了构造方法,无论是有参还是无参,系统都不在隐式给出构造方法
6.static 关键字
概述:
正对对象中,有公共属性这种情况,Java提供了一个关键字来解决资源共享问题:static
特点:
1.随着类的加载而加载
main方法
public static void main(String[] args)
2.先于对象存在
3.被该类的所有对象共享(判断是否被static关键字修饰的依据)
4.通过类名直接调用
注意事项:
1.静态方法中不能出现this关键字
2.静态方法中只能调用静态的方法或静态的属性
静态变量和成员变量的区别
1.所属不同
静态变量-类
成员变量-对象
2.储存位置不同
静态变量-方法区的静态区
成员变量-堆内存
3.生命周期不同
静态变量-随类的加载而加载,随类的消亡而消亡
成员变量-随着对象的产生而产生,随着对象消亡而消亡
4.使用方式不同
静态变量-通过类名直接调用
成员变量-通过对象名调用
API使用
步骤:
1.打开API
2.左上角—索引—输入要查询的类
3.查看类的组成
1.成员变量字段摘要
2.成员方法方法摘要
3.构造方法构造摘要
4.学习构造方法
1.有构造方法:按照格式去创建
2.无构造方法:它的属性和方法一般都是被static修饰, 直接通过类名调用即可
5.学习成员变量
6.学习成员方法
1.变量和类型
1.是否被static修饰
2.是否有返回值:方法返回什么我们用什么接收
2.方法:
1.方法名:有些方法很像,容易调错
2.参数列表:方法需要什么类型的参数,需要几个,按要求给它就可以
9.代码块
概述:被一对花括号包裹的代码就叫代码块
局部代码块:
局部位置:用于限定变量的生命周期
构造代码块:成员变量
1.先于构造方法执行,只要执行构造方法,它都会被执行
2.将多个构造方法相同的代码放到构造方法块中,对对象进行初始号操作
静态代码块:成员位置
1.随着类的加载而执行
2.只执行一次
3.对类进行初始化
静态代码块,构造代码块,构造方法三者执行顺序
1.静态代码块
2.构造代码块:只要调用构造方法,它都会先于构造方法执行
3.构造方法
package org.wdit.unti08.daimakuai;
class Father8 {
static {
System.out.println("静态代码块Father");
}
{
System.out.println("构造代码块Father");
}
public Father8() {
System.out.println("构造方法Father");
}
}
class Son8 extends Father8 {
static {
System.out.println("静态代码块Son");
}
{
System.out.println("构造代码块Son");
}
public Son8() {
System.out.println("构造方法Son");
}
}
class ExtendsTest2 {
public static void main(String[] args) {
Son8 son = new Son8();
}
}
/**
* 答案:静态代码块Father
* 静态代码块Son
* 构造代码块Father
* 构造方法Father
* 构造代码块Son
* 构造方法Son
*/
10.继承
通过演示案例,我们发现,连个类中有许多相同的代码,如果我们继续定义警察类,工人类等,复的代码会越来越多。能不能把这些相同的代码提取出来,定义到-个单独的类中,并让这多个类与这个提取出来的类产生-个关系,有了这个关系之后,就可以让这多个类具有这个提取类中的属性和功能。为了实现这个效果,Java提供了一个技术:叫做继承.
概述:
把多个类中相同成员提取出来,定义到一个独立的类中。然后让这多个类与这个独立的类产生-个关系,多个类就具备了这个独立类中的属性和功能,这个关系就叫做继承。
关键字:
extends
格式4:
class 子类 extends 父类{
}
优点:
1.提高了代码的复用性
2.提高了代码的可维护性
3.多态的前提
缺点:
1.类于类之间的耦合性增强
2.打破了封装性
特点:
1.单继承:只能有一个父类
2.多层继承:父类也可以有自己的父类
注意事项:
1.子类只能继承父类非私有的成员变量和方法
2.子类不能继承父类的构造方法
3.继承使用场景“is a"
4.当父类的成员变量与子类的成员变量同名时
1.在子类的局部变量中找
2.在子类成员变量中找
3.在父类成员变量中找
4.还找不到就报错
11.super关键字
概述:
super关键字代表的是父类对象
用法:
1.访问成员变量
super。成员变量
2.访问构造方法
super(。。。)
3.访问成员方法
super.成员方法()
12.继承中构造方法的关系
1.子类中所有的构造方法都默认的访问父类的无参构造方法
原因:因为集成的关系,子类对象可以使用父类的非私有属性和方法,所以在创建子类对象前,必须对父类的数据进行初始化(创建对象)
2.所有子类的构造方法,第一句默认都是:super()
3.如果父类中没有无参构造方法,将无法创建子类对象
解决方法:
1,在父类中添加无参构造
2,同super关键字指定访问父类的有参构造
3,子类可以通过this调用本类中的其他构造方法,但是被构造的方法必须手动调用父类的有参构造
4.this()和super()都必须是构造方法的第一句,并且不能同时出现
13.继承中的成员方法的关系
1.先在子类中找
2.如果子类在找不到,就在父类中找
3.都找不到就报错
14.方法的重写:
子类和父类中的方法声明完全相同时,就会发生方法的重写
方法的重载:
一个类中具有多 个方法名相同,但是参数列表不同的情况,叫做方法的重载
重写的应用:
可以重写父类的方法,使子类中既有父类中的方法,也可以有自己特有的方法
注意事项:
1.父类的私有方法不能被重写
2.子类重写父类的方法,访问权限不能降低
3.子类重写父类的静态方法时,也必须通过静态方法去重写(它不是方法重写,但形式与重写相似)
15.final关键字
修饰:类,方法,变量
修饰类:类不能被继承
修饰方法:不能被重写
修饰变量:
基本数据类型:初始化后,其值不能改变
引用数据类型:引用数据类型地址不能改变,数据可以改变
注意事项:
被final修饰的对象必须在狗照方法执行完毕前被初始化
2.只能赋值一次
package org.wdit.unti08.extend;
public class ExtendsDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Zi2 zi=new Zi2();
System.out.println(zi.name);
zi.method();
zi.Function();
Zi2 zi2=new Zi2(20);
System.out.println(zi2.age);
// zi.method2();
// zi.age=18;
}
}
class Fu2 {
int age=18;
public Fu2(){
System.out.println("父");
}
public Fu2(int age){
}
public String name="赵童";
// private int age;
public void method(){
System.out.println("Fu 普通方法");
}
private void method2(){
System.out.println( "Fu 是有方法");
}
public static void Function(){
System.out.println("Fu Function!");
}
}
//class Mother{
//
//}
//class GrandFu{
//
//}
class Zi2 extends Fu2{
int age=30;
public Zi2(int age){
}
public Zi2(){
System.out.println("子");
}
public String name="王必武";
// private int age;
public void method(){
System.out.println("Zi 普通方法");
}
private void method2(){
System.out.println( "Zi 是有方法");
}
public static void Function(){
System.out.println("Zi Function!");
}
}
/**
* 答案
* 父
* 子
* 王必武
* Zi 普通方法
* Zi Function!
* 父
* 30
*/
16.多态
概述:
同一操作作用于不同对象,可以产生不同的结果
前提:
1.继承
2.方法的重写
3.父类引用指向子类对象
成员访问的特点:
1.成员变量
编译看父类,运行看父类
2.成员方法
编译看父类,运行看子类
package org.wdit.unti08.duotai;
public class DuoTaiDemo {
public static void main(String[] args) {
Pets pets=new Dog();
Pets pets2=new Cat();
pets.voice();
pets2.voice();
}
}
class Pets{
public void voice(){
System.out.println("发出叫声");
}
}
class Dog extends Pets{
public void voice(){
System.out.println("汪…………");
}
}
class Cat extends Pets{
public void voice(){
System.out.println("喵…………");
}
}
/**
* 答案:
* 汪…………
* 喵…………
*/
3.构造方法
先父后子
package org.wdit.unti08.duotai;
public class Student {
public static void main(String[] args) {
Zi3 zi=new Zi3();
// zi.Student();
Fu3 fu3=new Zi3();
// fu3.Student();
}
}
class Fu3{
public Fu3(){
System.out.println("父");
}
// public static void Student(){
// System.out.println("你哈");
}
//}
class Zi3 extends Fu3{
public Zi3(){
System.out.println("子");
}
// public static void Student(){
// System.out.println("你好");
//
}
//}
/**
* 答案
* 父
* 子
* 父
* 子
*/
4.静态方法
编译看父类,运行看父类
package org.wdit.unti08.duotai;
public class DuoTaiDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Fu fu=new Zi();
System.out.println(fu.num);
System.out.println(fu.num2);
// System.out.println(fu.num3);
// System.out.println(fu.num4);
fu.method();
fu.method2();
// fu.method3();
fu.Function();
fu.Function2();
}
}
class Fu{
public int num=10;
public int num2=20;
public void method(){
System.out.println("Fu method!");
}
public void method2(){
System.out.println("Fu method2!");
}
public static void Function(){
System.out.println("Fu Function!");
}
public static void Function2(){
System.out.println("Fu Function2!");
}
}
class Zi extends Fu{
public int num=30;
public int num2=40;//1.成员变量
public void method(){
System.out.println("Zi method!");
}
public void method2(){
System.out.println("Zi method2!");
}//2.成员方法
public static void Function(){
System.out.println("Zi Function!");
}
public static void Function2(){
System.out.println("Zi Function2!");
}//3.静态方法
/**
* 答案
* 10
* 20
* Zi method!
* Zi method2!
* Fu Function!
* Fu Function2!
*/
}
注意事项:
1.向上转型
Fu fu = new ZI()
2.向下转型
Zi zi=(Zi)fu
17.抽象类
概述:
用来描述抽象概念的类,叫做抽象类。抽象类中的方法不一定有具体的实现。
特点:
1.不能直接创建对象,只能通过子类去创建。
2.抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类,一定有抽象方法。
3.被abstract关键字修饰。
4.抽象类可以被继承,
普通子类:其子类必须重写抽象类中的抽象方法
抽象类子类:可以不用重写抽象方法
成员特点:
抽象类成员特点
-
- 1.成员变量:
-
-
可以是变量,也可以是final修饰的常量,也可以是静态变量
-
-
- 2.成员方法:
-
-
可以是抽象方法,也可以是非抽象方法
-
-
- 3.构造方法
-
-
有构造方法,但是不能被创建对象:其作用是子类访问父类的构造方法,对其数据进行初始化使用
注意事项:
1.有构造方法但不能被实例化:用于子类初始化数据
2.一个类,如果没有抽象方法,但是被定义为抽象方法,其目的是为了不让创建该类对象
3.abstract 与其他关键字的关系:
1.private:冲突关系,因为抽象方法必须被子类重写,而private修饰的方法,不能被继承,从而导致不能被重写
2.final:冲突关系,因为被final关键字修饰的方法,不能被重写
3.static:冲突关系,因为static修饰的方法是随类的加载而加载,可以直接通过类名调用,这样调用没有意义
package org.wdit.unti08.abstractDemo;
public class AbstractDemo {
public static void main(String[] args) {
//普通创建对象方式
// Pets pet=new Pets();
//多态创建对象方式
Pets pet=new Dog1();
pet.voice();
pet.eat();Pets pet2=new Cat2(); pet2.voice(); pet2.eat(); }
}
abstract class Pets{
//叫声
public abstract void voice();
//吃东西
public abstract void eat();
}/**
-
如果父类有抽象方法,则子类必须实现父类的抽象方法
*/
class Dog1 extends Pets{@Override
public void voice() {
System.out.println(“喵。。。。。”);
}@Override
public void eat() {
System.out.println(“鱼”);}
}
class Cat2 extends Pets{@Override
public void voice() {
System.out.println(“汪。。。。。”);
}@Override
public void eat() {
System.out.println(“肉”);}
}
```java package org.wdit.unti08; /** * 需求: * 动物:猫,狗 * 共有的属性和方法:名字,年龄,次饭,碎觉 */ public class AbstractDemo3 { public static void main(String[] args) { Pets pet= new Dog("bob",3); System.out.println(pet.name); System.out.println(pet.age); pet.eating(); pet.sleeping(); Pets pet2= new Cat("tom",2); System.out.println(pet2.name); System.out.println(pet2.age); pet2.eating(); pet2.sleeping(); } } abstract class Pets{ String name; int age; public Pets(String name,int age){ this.name=name; this.age=age; } public abstract void eating(); public void sleeping(){ System.out.println("碎觉"); } } class Dog extends Pets{ public Dog(String name,int age){ super(name,age); } public void eating(){ System.out.println("肉"); } } class Cat extends Pets{ public Cat(String name,int age){ super(name,age); } public void eating(){ System.out.println("鱼"); } }
18.接口
概述:
接口是一系列方法声明(方法规范)的集合。一个接口中只有方法的特征,没有方法的实现,因为这些方法可以在不同的类中做不同的实现,而这些实现可以具有不同的结果。
特点:
1.定义接口关键字:interface
格式:
interface 接口名{}
2.实现接口关键字:implements
格式: class 类名implements 接口名{}
3.接口不能被创建对象,但是它可以通过多态去实例化
4.接口的实现类:
1.标准类:重写接口中的抽象方法
2.抽象类:不必重写接口中的抽象方法。交由子类来实现
-