聚合接口过早释放导致“服务器出现意外情况”

要说明这个问题,首先我说下聚合接口的使用,借助ATL我们是这么用的:

//
//  例子

class  CExample
// : ... ...
{
    BEGIN_COM_MAP(CExample)
        
// ... ...
        
// 1.在接口映射表中加上要聚合出去的接口,并指定QI时
        
//  得到的接口指针
        COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE(IID_IEXAMPLE, m_spUnk);
    END_COM_MAP()
        
    
// ... ...
        
    DECLARE_GET_CONTROLLING_UNKNOWN()
    DECLARE_PROTECT_FINAL_CONSTRUCT()
        
    HRESULT FinalConstruct()
    
{
        HRESULT hr 
= S_OK;
        
// 2.我们一般是在FinalConstruct里面做聚合接口的创建
        hr = CoCreateInstance(CLSID_EXAMPLE,
                            GetControllingUnknown(),
                            CLSCTX_ALL,
                            IID_IUnknown,
                            (
void**)&m_spUnk);
        
return hr;
    }

    
    HRESULT FinalRelease()
    
{
        
// 3.我们一般是在FinalRelease里面做聚合接口的释放
        m_spUnk.Release();
    }

    
public:
    CComPtr
<IUnknown>    m_spUnk;
}
;

//  例子结束
// 

2. 我的问题
    我们如果都按上面的方法自然不会有错,但是如果我们不想在FinalConstruct中实现呢?
    我的做法是和FinalConstruct/FinalRelease对应的写了两个函数Init()/Uninit(),但是使用
    后却发现了莫名奇妙的"服务器出现意外情况",在注释掉部分代码后发现,是因为我在不正确
    的地方释放了m_spUnk!我是在Uninit()里面进行的m_spUnk.Release();这样为什么会有问题?
    问题就出在:接口映射表中有用到了这个m_spUnk,且这个不会加引用计数,如果你在Uninit中
    就释放了这个m_spUnk那么在组件要退出时,他也会运行在接口映射表,这时就会出现异常,因
    为他所调用的m_spUnk已经在之前Release了。

3.解决
    知道问题了就好办了,我就干脆不把m_spUnkRelease放回FinalRelease,当然要判断一下是否为
    空,看来写每一行代码都要对他的作用明明白白才可以。

Good luck~  

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