Java三大特性详解附代码【精】

Java的三大特性

封装
继承
多态

封装

封装的概念

在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。

封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。

要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。

封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。

适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。

封装的优点:

  1. 良好的封装能够减少耦合。

  2. 类内部的结构可以自由修改。

  3. 可以对成员变量进行更精确的控制。

  4. 隐藏信息,实现细节。

封装的步骤
  1. 修改属性的可见性来限制对属性的访问(一般限制为private),例如:
public class Person {
    private String name;
    private int age;
}

这段代码中,将 name 和 age 属性设置为私有的,只能本类才能访问,其他类都访问不了,如此就对信息进行了隐藏。


  1. 对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,既set/get方法,用于对私有属性的访问,例如:
public class Person{
    private String name;
    private int age;public int getAge(){
      return age;
    }public String getName(){
      return name;
    }public void setAge(int age){
      this.age = age;
    }public void setName(String name){
      this.name = name;
    }
}

采用 this 关键字是为了解决实例变量private String name和局部变量setName(String name)中的name变量之间发生的同名的冲突。


3.新建一个测试类,用于调用类中的属性和方法

public class Test{
   public static void main(String args[]){
      Test test = new Test();
      test.setName("James");
      test.setAge(20);
      test.setIdNum("12343ms");
 
      System.out.print("Name : " + encap.getName()+ " Age : "+ encap.getAge());
    }
}

以上代码编译运行结果如下:
Name : James
Age : 20


继承

继承的概念

继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

生活中的继承:
在这里插入图片描述
兔子和羊属于食草动物类,狮子和豹属于食肉动物类。

食草动物和食肉动物又是属于动物类。

所以继承需要符合的关系是:is-a,父类更通用,子类更具体。

虽然食草动物和食肉动物都是属于动物,但是两者的属性和行为上有差别,所以子类会具有父类的一般特性也会具有自身的特性。

继承的格式

在 Java 中通过 extends 关键字可以申明一个类是从另外一个类继承而来的,一般形式如下:

class 父类 {
}
 
class 子类 extends 父类 {
}
继承的原因

当两段代码存在相同的特性,代码存在重复了,导致后果就是代码量大且臃肿,而且维护性不高(维护性主要是后期需要修改的时候,就需要修改很多的代码,容易出错),所以要从根本上解决这两段代码的问题,就需要继承,将两段代码中相同的部分提取出来组成 一个父类

继承的种类

需要注意的是 Java 不支持多继承,但支持多重继承
在这里插入图片描述

继承的特性
  • 子类拥有父类非 private 的属性、方法。

  • 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

  • 子类可以用自己的方式实现父类的方法。

  • Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如 A 类继承 B 类,B 类继承 C 类,所以按照关系就是 C 类是 B 类的父类,B 类是 A 类的父类,这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。

  • 提高了类之间的耦合性

  • 继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差。

继承的关键字

继承可以使用 extendsimplements 这两个关键字来实现继承,而且所有的类都是继承于 java.lang.Object,当一个类没有继承的两个关键字,则默认继承object(这个类在 java.lang 包中,所以不需要 import)祖先类。

extends关键字

在 Java 中,类的继承是单一继承,也就是说,一个子类只能拥有一个父类,所以 extends 只能继承一个类。

public class Animal { 
    private String name;   
    private int id; 
    public Animal(String myName, String myid) { 
        //初始化属性值
    } 
    public void eat() {  //吃东西方法的具体实现  } 
    public void sleep() { //睡觉方法的具体实现  } 
} 
 
public class Dog  extends  Animal{ 
}
implements关键字

使用 implements 关键字可以变相的使java具有多继承的特性,使用范围为类继承接口的情况,可以同时继承多个接口(接口跟接口之间采用逗号分隔)。

public interface A {
    public void eat();
    public void sleep();
}
 
public interface B {
    public void show();
}
 
public class C implements A,B {
}
super 与 this 关键字

super关键字:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。

this关键字:指向自己的引用。

class Animal {
  public void eat() {
    System.out.println("animal : eat");
  }
}
 
class Dog extends Animal {
  public void eat() {
    System.out.println("dog : eat");
  }
  public void eatTest() {
    this.eat();   // this 调用自己的方法
    super.eat();  // super 调用父类方法
  }
}
 
public class Test {
  public static void main(String[] args) {
    Animal a = new Animal();
    a.eat();
    Dog d = new Dog();
    d.eatTest();
  }
}

输出结果为:
animal : eat
dog : eat
animal : eat

构造方法

子类是不继承父类的构造方法的,它只是调用(隐式或显式)。如果父类的构造器带有参数,则必须在子类的构造器中显式地通过 super 关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表。

如果父类构造器没有参数,则在子类的构造器中不需要使用 super 关键字调用父类构造器,系统会自动调用父类的无参构造器。


多态

多态的概念

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:
在这里插入图片描述

多态的优点
  1. 消除类型之间的耦合关系
  2. 可替换性
  3. 可扩充性
  4. 接口性
  5. 灵活性
  6. 简化性
多态存在的三个必要条件
  1. 继承
  2. 重写
  3. 父类引用指向子类对象

示例

Parent p = new Child();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
      show(new Cat());  // 以 Cat 对象调用 show 方法
      show(new Dog());  // 以 Dog 对象调用 show 方法
                
      Animal a = new Cat();  // 向上转型  
      a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
      Cat c = (Cat)a;        // 向下转型  
      c.work();        // 调用的是 Cat 的 work
  }  
            
    public static void show(Animal a)  {
      a.eat();  
        // 类型判断
        if (a instanceof Cat)  {  // 猫做的事情 
            Cat c = (Cat)a;  
            c.work();  
        } else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情 
            Dog c = (Dog)a;  
            c.work();  
        }  
    }  
}
 
abstract class Animal {  
    abstract void eat();  
}  
  
class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("抓老鼠");  
    }  
}  
  
class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("看家");  
    }  
}

执行以上程序,输出结果为:
吃鱼
抓老鼠
吃骨头
看家
吃鱼
抓老鼠


多态的实现方式
方式一:重写:

重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写

重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

方式二:接口

生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一个三接头的插头都能接在三孔插座中,因为这个是每个国家都有各自规定的接口规则,有可能到国外就不行,那是因为国外自己定义的接口类型。

java中的接口类似于生活中的接口,就是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。

class Animal{
  public void move(){
     System.out.println("动物可以移动");
  }
}

class Dog extends Animal{
  public void move(){
     System.out.println("狗可以跑和走");
  }
}

public class TestDog{
  public static void main(String args[]){
     Animal a = new Animal(); // Animal 对象
     Animal b = new Dog(); // Dog 对象

     a.move();// 执行 Animal 类的方法

     b.move();//执行 Dog 类的方法
  }
}

以上实例编译运行结果如下:
动物可以移动
狗可以跑和走

在上面的例子中可以看到,尽管 b 属于 Animal 类型,但是它运行的是 Dog 类的 move方法。

这是由于在编译阶段,只是检查参数的引用类型。

然而在运行时,Java 虚拟机(JVM)指定对象的类型并且运行该对象的方法。

因此在上面的例子中,之所以能编译成功,是因为 Animal 类中存在 move 方法,然而运行时,运行的是特定对象的方法。

方式三:抽象类和抽象方法
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