线程同步之等待句柄

1、WaitHandle类是个抽象类,有方法:WaitOne()、WaitAll()、WaitAny(), 功能实现由其子类完成。

2、互斥同步对象Mutex,派生自WaitHandle类,有两个状态:onwed、unowned。

private Mutex m = new Mutex();
public void DoSomething()
{
    m.WaitOne();
    //....
    m.ReleaseMutex();
}

3、Semaphore类 管理多个共享资源(派生自WaitHandle类
Semaphore可以同步多个线程对同一种类型多个共享资源访问。如果系统中拥有多中不同类型的资源,则可以创建多个Semaphore对象。
Mutex类是Semaphore的特殊情况,即资源数为1。

Semaphore类的构造函数:
public Semaphore (int initialCount, int maximumCount)

initialCount    表示目前剩余资源数
maximumCount     表示总资源数

示例:
private const int ComputerNum = 3;
private Semaphore sp = new Semaphore(ComputerNum , ComputerNum);

public void DoSomeThing()
{
    sp.WaitOne();               //资源数自动减一
    //.....
    sp.Release();                //资源数自动加一
}
多个线程同时执行,只要可用资源数>0

4、EventWaitHandle类,等待时间的发生
(1)ManualResetEvent类, xx.Set()时,允许一批线程运行。
(2)AutoResetEvent类,  xx.Reset()时,允许线程阻塞队列里的一个线程运行。

示例1:
private static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);   //初始为“红灯”
private static void ThreadProc()
{
    string name = Thread.CurrentThread.Name;
 
    Console.WriteLine(name + " starts and calls mre.WaitOne()");
 
    mre.WaitOne();
 
    Console.WriteLine(name + " ends.");
}
 
private static void Go()
{
    mre.Set();
}
 
private static void Stop()
{
    mre.Reset();
}

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“中级/进阶篇”讲解特点与内容:         本“中级”与“进阶”篇, 是面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法重点与难点。 中级篇内容主要讲解: .Net 框架、里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、字符串的“驻留性” 原理、深入解析Equals() 原理、枚举类型、自定义集合、深入解析动态集合特性与内部原理、泛型集合、泛型约束、初级委托与事件讲解等。 进阶篇是在中级篇的基础之上,进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托(Action、Function、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程、线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及最后使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。C#“进阶篇”教学详细说明如下:1: IO操作与序列化      学习文件、目录、二进制文件、文本文件的读取与写入底层原理。学习文件序列化与反序列化技能。2: 正则表达式      学习正则表达式的强大作用与常用原字符的含义与应用场景。3: 深入委托与事件      学习Action、Func、Predicate 系统内置委托类型,已经适用场合。学习匿名方法、Lambda表达式。深入解析委托与事件的区别。4: 反射与特性      学习反射的概念与动态调用的重要应用价值,以及Type、Assembley核心类等,最后讲解“特性”技术。5: Linq 查询表达式     学习Linq 查询表达式对于“对象集合”(支持IEnumberable 或IEnumberable) 以及SQL数据库、XML文档方面的强大查询功能。    6: 多线程     学习多线程以及线程传参、线程取得返回数值技术,前台与后台线程、线程的同步、线程池、任务等技术。   7: Socket套接字通讯     学习Socket套接字通讯中,Tcp与UPD通讯协议的不同应用场景,以及各自的演示示例,最后用Unity开发一款实用性的聊天通讯工具。温习提示:           本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)。      A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422
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