javase学习目录——day14
包名1:com.lzg.exer
编写一个类实现银行账户的概念,包含的属性有“帐号”、“密码”、“存款余额”、“利率”、“最小余额”。
- 定义封装这些属性的方法。账号要自动生成。
- 编写主类,使用银行账户类,输入、输出3个储户的上述信息。
- 考虑:哪些属性可以设计成static属性。
包名2:com.lzg.java
- 比较手动写和自动生成的equals()方法
包名3:com.lzg.java1
1.StaticTest.java:static关键字的使用
1.static:静态的
2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
3.使用static来修饰属性:静态变量(或类变量)
3.1 属性:按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
- 实例变量:创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性,当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改
- 静态变量:创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量,当通过某一个对象去修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的
3.2 static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载,可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中
④
-
类变量 实例变量
-
类 可以调 不可以调
-
对象 可以调 可以调
3.3 静态属性举例:System.out;Math.PI
4. 使用static来修饰方法:静态方法
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
②
-
静态方法 非静态方法
-
类 可以调 不可以调
-
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性对象 可以调 可以调
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
-
static注意点:
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,都从生命周期的角度去理解 -
开发中如何确定一个 属性 是否要声明为static的?
属性可以被多个对象所共享,不会随着对象的不同而不同
类中的常量也常常声明为static -
开发中如何确定一个 方法 是否要声明为static的?
操作静态属性的方法,通常设置为静态的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Colleactions
包名4:com.lzg.java2
- SingletonTest1.java:单例设计模式:饿汉式
- SingletonTest2.java:单例设计模式:懒汉式
- MainTest.java:main()方法的使用说明
包名5:com.lzg.java3
1.BlockTest.java:类的成员之四:代码块(或初始化块)
-
代码块的作用:用来初始化类、对象
-
代码块如果有修饰,只能使用static
-
分类:静态代码块 vs 非静态代码块
-
静态代码块
内部可以有输出语句
随着类的加载而执行,而且只执行一次
作用:初始化类的信息
如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
静态代码块的执行要优先于非静态代码块
静态代码块内只能调用 静态 的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构 -
非静态代码块
内部可以有输出语句
随着对象的创建而执行
每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
作用:可以在创建对象时,对对象的属性进行初始化
非静态代码块可以调用 静态和非静态 的属性、方法
☆☆加载顺序:由父及子,静态先行☆☆
对属性可以赋值的位置:
①默认初始化
②显式初始化
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过"对象.属性"、"对象.方法"进行赋值
⑤在代码块中赋值
2.FinalTest.java:final关键字
final:最终的
-
final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
-
final用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承(没有子类)
比如:String类、System类、StringBuffer类 -
final用来修饰方法:标明此方法不可以被重写
比如:Object类中getClass(); -
final用来修饰变量:此时"变量"就称为是一个常量
4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
4.2 final调局部变量:
尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量,调用此方法时,给形参赋一个实参,一旦赋值以后就只能在方法体内使用此形参,但不能重新赋值
static final 用来修饰属性:全局常量
3.OrderTest.java:对属性赋值
对属性可以赋值的位置:
①默认初始化
②显式初始化 / ⑤在代码块中赋值
③构造器中初始化
④有对象以后,通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
- 执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④