javase学习目录——day14

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包名1:com.lzg.exer

编写一个类实现银行账户的概念,包含的属性有“帐号”、“密码”、“存款余额”、“利率”、“最小余额”。

  • 定义封装这些属性的方法。账号要自动生成。
  • 编写主类,使用银行账户类,输入、输出3个储户的上述信息。
  • 考虑:哪些属性可以设计成static属性。

包名2:com.lzg.java

  • 比较手动写和自动生成的equals()方法

包名3:com.lzg.java1

1.StaticTest.java:static关键字的使用

1.static:静态的
2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
3.使用static来修饰属性:静态变量(或类变量)

3.1 属性:按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

  • 实例变量:创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性,当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改
  • 静态变量:创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量,当通过某一个对象去修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的
    3.2 static修饰属性的其他说明:
    ① 静态变量随着类的加载而加载,可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
    ② 静态变量的加载要早于对象的创建
    ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中
  •                            类变量        实例变量
    
  •  	类                     可以调         不可以调
    
  •  	对象                   可以调         可以调
    

3.3 静态属性举例:System.out;Math.PI
4. 使用static来修饰方法:静态方法
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用

  •                       静态方法        非静态方法
    
  •  	类                 可以调          不可以调
    
  •  	对象               可以调          可以调
    
    ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
    非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
  1. static注意点:
    5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
    5.2 关于静态属性和静态方法的使用,都从生命周期的角度去理解

  2. 开发中如何确定一个 属性 是否要声明为static的?
    属性可以被多个对象所共享,不会随着对象的不同而不同
    类中的常量也常常声明为static

  3. 开发中如何确定一个 方法 是否要声明为static的?
    操作静态属性的方法,通常设置为静态的
    工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Colleactions

包名4:com.lzg.java2

  1. SingletonTest1.java:单例设计模式:饿汉式
  2. SingletonTest2.java:单例设计模式:懒汉式
  3. MainTest.java:main()方法的使用说明

包名5:com.lzg.java3

1.BlockTest.java:类的成员之四:代码块(或初始化块)

  1. 代码块的作用:用来初始化类、对象

  2. 代码块如果有修饰,只能使用static

  3. 分类:静态代码块 vs 非静态代码块

  4. 静态代码块
    内部可以有输出语句
    随着类的加载而执行,而且只执行一次
    作用:初始化类的信息
    如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
    静态代码块的执行要优先于非静态代码块
    静态代码块内只能调用 静态 的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

  5. 非静态代码块
    内部可以有输出语句
    随着对象的创建而执行
    每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
    作用:可以在创建对象时,对对象的属性进行初始化
    非静态代码块可以调用 静态和非静态 的属性、方法

☆☆加载顺序:由父及子,静态先行☆☆

对属性可以赋值的位置:
①默认初始化
②显式初始化
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过"对象.属性"、"对象.方法"进行赋值
⑤在代码块中赋值

2.FinalTest.java:final关键字

final:最终的

  1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量

  2. final用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承(没有子类)
    比如:String类、System类、StringBuffer类

  3. final用来修饰方法:标明此方法不可以被重写
    比如:Object类中getClass();

  4. final用来修饰变量:此时"变量"就称为是一个常量
    4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
    4.2 final调局部变量:
    尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量,调用此方法时,给形参赋一个实参,一旦赋值以后就只能在方法体内使用此形参,但不能重新赋值
    static final 用来修饰属性:全局常量

3.OrderTest.java:对属性赋值

对属性可以赋值的位置:
①默认初始化
②显式初始化 / ⑤在代码块中赋值
③构造器中初始化
④有对象以后,通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值

  • 执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
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