单例模式

1、常规的懒汉式,单例

在多线程中的单例模式,

好处:好理解吧。

坏处:会被反射破坏单例。

public class Singleton {
    //这里的volatile,可以确保初始化完singleton后,第一时间同步到主存,如果去掉volatile,则可能线程1,在synchronized中初始完成,但是synchronized块还未结束,那么就不会刷新到主存中。
    // 这里当后面的线程运行到外层if时,就还是需要等待锁
    private volatile static Singleton singleton;

    private Singleton() {}

    //需要加双重判断
    public static Singleton getInstence() {
        if(singleton == null) {//第一重判断,是否初始化,如果去掉,则每次都要等待锁
            synchronized (Singleton.class) {//加同步关键字,可以确保到大括号里的只有一个线程获取到锁,进行初始化
                if(singleton == null ) {//第二重判断。为了避免前一个线程已经初始化,在进到外层if时没初始化,但是在本线程获取到锁时已经完成初始化,这里的singleton,就不为空了。
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

2、使用枚举来实现单例模式

enum  aa {
    Singleton("singleton");

    private String name;
    private aa (String str) {
        this.name = str;
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/amibandoufu/p/10759948.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值