一文详细讲解一致性常见算法Paxos、Raft、Zab

一、一致性模型

现阶段工业上有两种一致性模型:弱一致性和强一致性。弱一致性中最主要的是最终一致性,对于最终一致性最好的体现是DNS和Gossip通信协议。强一致性主要有:同步(主从同步)、Paxos、Raft、Zab、多数派机制。

二、Paxos

Paxos共识机制有多个版本,常见的有Basic、Multi、Fast。

(1)Basic Paxos

系统角色如下:

  • Client:系统外部角色,请求的发起者,类似于议会选举中的民众。
  • Propser:用于接收Client请求,向集群提出议案Propose,并在冲突的时候起到调节作用。
  • Accpetor:提议投票和接受者,只有形成法定的人数(Quorum一般是marjority多数派),议案才会被接受,类似于国会。
  • Learner:提议接受者,主要是进行集群备份。类似于记录员。

该算法有两个阶段,每个阶段有两个分支阶段:

  • Prepare:提出一个提案,编号为N,此N大于这个Propser之前提出的提案编号,请求Accpetor的Quorum接受。
  • Promise:接受这个发来的请求,前提是该请求编号N大于之前任何提案的编号。
  • Accept:如果达到了多数派,Propser会发出Accept请求,此请求包含提案编号N和提案内容。
  • Accpeted:如果此Acccetor在此期间没有收到任何编号大于N的提案,则接受刚刚的提案,否则忽略。

在议案还诶有被接受的情况下,如果再出现新编号,那么就会不断出现讨论新提案而不是接受一个提案,这就是Basic Paxos的活锁问题。解决方案就是提供一个random timeout的方案,其他提案等待一段随机时间,再讨论。

Basic Paxos其他问题还有难实现,需要2轮RPC效率低。

(2)Multi Paxos

在该算法中提出了Leader新概念,唯一的Propser,所有的请求都需要经过此Leader。由于需要产生Leader作为唯一的Propser,因此初次需要竞选出Leader。竞选Leader的方式和讨论提案类似。以后所有的提案都由Leader指定讨论。

三、Raft

与Paxos一样,也是解决状态机复制问题,可以将Raft理解为简化版的Paxos。Raft将分布式问题划分成三个小问题:

  • Leader Election
  • Log Replication
  • Safety

并重新定义了角色状态,Leader选举执行流程如下:

  • Leader,整个集群只有一个Leader
  • Follower,只能在Leader接收数据
  • Candidate,在发现集群没有Leader后参与竞选的状态

日志复制执行流程如下:

  • 客户端请求Leader写入数据
  • Leader将数据分发到Follower中,然后数据被写入Follower的内存
  • Follower向Leader发送确认消息,Leader首先提交自己的数据,然后向Follower发送提交数据请求
  • Follower提交数据

Raft保证数据安全的执行流程如下:

  • 每个Follower自己维持一个timeout,如果在timeout时间段内没有收到Leader的心跳,那么就认为是整个集群中没有Leader
  • 当集群没有Leader,那么其中没有发现Leader的Follower中会维持两个值:Term和Vote Count。
    • Term:表示任期
    • Vote Count:表示投票数量,当某个Follower自己参加选举时,首先投自己一票
  • 相当Leader的阶段向其他节点发送投票请求,由于在timeout时间段内接受到了投票请求,所以其他Follower不会再次发送Leader投票请求。

  • 每次Leader发送心跳,Follower都会更新自己的timeout周期
  • 如果同时两个节点同时参加选举并且票数相同,那么就会在timeout时间内开启下一次竞选

由于集群中的节点是奇数,所以当网络分区的时候,总会出现新数据和旧数据,那么Raft不会产生脑裂。

四、Zab

Zab与Raft基本相同,Zab将任期term换成了epoch,Raft保证日志连续性的时候心跳是由Follower发送至Leader。

五、Zookeeper

ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,它包含一个简单的原语集,分布式应用程序可以基于它实现同步服务,配置维护和命名服务等。Zookeeper是hadoop的一个子项目,其发展历程无需赘述。在分布式应用中,由于工程师不能很好地使用锁机制,以及基于消息的协调机制不适合在某些应用中使用,因此需要有一种可靠的、可扩展的、分布式的、可配置的协调机制来统一系统的状态。Zookeeper的目的就在于此。

(1)Zookeeper中的角色

  • Leader,负责进行投票的发起和决议,更新系统状态。
  • Follower,接受客户端请求,响应客户端结果,参与投票。
  • Observer,可以接受客户端请求,将其转发给Leader,但是不参与投票过程,只是同步Leader状态。Observer是为了扩展系统,提高读取速度。

(2)Zookeeper的特性

  • 最终一致性:client不论连接到哪个Server,展示给它都是同一个视图,这是zookeeper最重要的性能。
  • 可靠性:具有简单、健壮、良好的性能,如果消息m被到一台服务器接受,那么它将被所有的服务器接受。一旦一个更新操作被应用,那么在客户端再次更新它之前,它的值将不会改变。这个保证将会产生下面两种结果
  • 可用性:Zookeeper保证了可用性,数据总是可用的,没有锁.并且有一大半的节点所拥有的数据是最新的,实时的. 如果想保证取得
  • 实时性:Zookeeper保证客户端将在一个时间间隔范围内获得服务器的更新信息,或者服务器失效的信息。Zookeeper提供的一致性是弱一致性,首先数据的复制有如下规则:zookeeper确保对znode树的每一个修改都会被复制到集合体中超过半数的机器上,那么就有可能有节点的数据不是最新的而被客户端访问到,并且会有一个时间点,在集群中是不一致的,同时由于网络延时等原因,Zookeeper不能保证两个客户端能同时得到刚更新的数据。因此Zookeeper只保证最终一致性,但是实时的一致性可以由客户端调用自己来保证,通过调用sync()方法,在十几秒可以Sync到各个节点。
  • 等待无关(wait-free):慢的或者失效的client不得干预快速的client的请求,使得每个client都能有效的等待。
  • 原子性:更新只能成功或者失败,没有中间状态。
  • 顺序性:包括全局有序和偏序两种:全局有序是指如果在一台服务器上消息a在消息b前发布,则在所有Server上消息a都将在消息b前被发布;偏序是指如果一个消息b在消息a后被同一个发送者发布,a必将排在b前面。
  • 节点多了会导致写数据延时非常大,因为需要多个节点同步,节点多了Leader选举非常耗时, 就会放大网络的问题. 可以通过引入observer节点缓解这个问题
  • 单系统镜像:无论客户端连接到哪一个服务器,客户端将看到相同的 ZooKeeper 视图。

(3)Zookeeper工作原理

Zookeeper的核心是原子广播,这个机制保证了各个Server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab(Zookeeper Atomic Broadcast)协议。Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)。当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数Server完成了和leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。状态同步保证了leader和Server具有相同的系统状态。

为了保证事务的顺序一致性,zookeeper采用了递增的事务id号(zxid)来标识事务。所有的提议(proposal)都在被提出的时候加上了zxid。实现中zxid是一个64位的数字,它高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个新的epoch,标识当前属于那个leader的统治时期。低32位用于递增计数。

每个Server在工作过程中有三种状态:

  • LOOKING:当前Server不知道leader是谁,正在搜寻
  • LEADING:当前Server即为选举出来的leader
  • FOLLOWING:leader已经选举出来,当前Server与之同步

(4)选主流程

当leader崩溃或者leader失去大多数的follower,这时候zk进入恢复模式,恢复模式需要重新选举出一个新的leader,让所有的Server都恢复到一个正确的状态。Zk的选举算法有两种:一种是基于basic paxos实现的,另外一种是基于fast paxos算法实现的。系统默认的选举算法为fast paxos。

(5)同步流程

选完leader以后,zk就进入状态同步过程。

  1. leader等待server连接;

  2. Follower连接leader,将最大的zxid发送给leader;
  3. Leader根据follower的zxid确定同步点;
  4. 完成同步后通知follower 已经成为uptodate状态;
  5. Follower收到uptodate消息后,又可以重新接受client的请求进行服务了。

(6)Leader工作流程

  • 恢复数据

  • 维持与Learner的心跳,接收Learner请求并判断Learner的请求消息类型

  • Learner的消息类型主要有PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息,根据不同的消息类型,进行不同的处理。

    PING消息是指Learner的心跳信息;REQUEST消息是Follower发送的提议信息,包括写请求及同步请求;ACK消息是Follower的对提议的回复,超过半数的Follower通过,则commit该提议;REVALIDATE消息是用来延长SESSION有效时间。

Leader的工作流程启动了三个线程来实现功能。

(7)Follower工作流程

  • 向Leader发送请求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息)

  • 接收Leader消息并进行处理

  • 接收Client的请求,如果为写请求,发送给Leader进行投票

  • 返回Client结果

    Follower的消息循环处理如下几种来自Leader的消息:

  • PING消息: 心跳消息;

  • PROPOSAL消息:Leader发起的提案,要求Follower投票;

  • COMMIT消息:服务器端最新一次提案的信息;

  • UPTODATE消息:表明同步完成;

  • REVALIDATE消息:根据Leader的REVALIDATE结果,关闭待revalidate的session还是允许其接受消息;

  • SYNC消息:返回SYNC结果到客户端,这个消息最初由客户端发起,用来强制得到最新的更新。

在实际实现中,Follower是通过5个线程来实现功能的。

(8)主要应用场景

  • 集群的配置管理
  • 集群管理

(9)监视

Zookeeper 所有的读操作——getData()、 getChildren() 和 exists() 都 可以设置监视(watch),监视事件可以理解为一次性的触发器。

当设置监视的数据发生改变时,该监视事件会被发送到客户端,例如,如果客户端调用了 getData("/znode1", true) 并且稍后 /znode1 节点上的数据发生了改变或者被删除了,客户端将会获取到 /znode1 发生变化的监视事件,而如果 /znode1 再一次发生了变化,除非客户端再次对 /znode1 设置监视,否则客户端不会收到事件通知。

Zookeeper 客户端和服务端是通过 socket 进行通信的,由于网络存在故障,所以监视事件很有可能不会成功地到达客户端,监视事件是异步发送至监视者的,Zookeeper 本身提供了保序性:即客户端只有首先看到了监视事件后,才会感知到它所设置监视的 znode 发生了变化

Zookeeper 中的监视是轻量级的,因此容易设置、维护和分发。当客户端与 Zookeeper 服务器端失去联系时,客户端并不会收到监视事件的通知,只有当客户端重新连接后,若在必要的情况下,以前注册的监视会重新被注册并触发,对于开发人员来说 这通常是透明的。只有一种情况会导致监视事件的丢失,即:通过 exists() 设置了某个 znode 节点的监视,但是如果某个客户端在此 znode 节点被创建和删除的时间间隔内与 zookeeper 服务器失去了联系,该客户端即使稍后重新连接 zookeeper服务器后也得不到事件通知。

(10)文件系统

每个子目录项如 NameService 都被称作为znode,和文件系统一样,我们能够自由的增加、删除znode,在一个znode下增加、删除子znode,唯一的不同在于znode是可以存储数据的。

有四种类型的znode

  • PERSISTENT-持久化目录节点 ,客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在
  • PERSISTENT_SEQUENTIAL-持久化顺序编号目录节点 ,客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号
  • EPHEMERAL-临时目录节点,客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除
  • EPHEMERAL_SEQUENTIAL-临时顺序编号目录节点,客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号

客户端注册监听它关心的目录节点,当目录节点发生变化(数据改变、被删除、子目录节点增加删除)时,zookeeper会通知客户端。

(11)Zk分布式锁

锁服务可以分为两类,一个是保持独占,另一个是控制时序。

  • 对于第一类,我们将zookeeper上的一个znode看作是一把锁,通过createznode的方式来实现。所有客户端都去创建 /distribute_lock 节点,最终成功创建的那个客户端也即拥有了这把锁。用完删除掉自己创建的distribute_lock 节点就释放出锁。

  • 对于第二类, /distribute_lock 已经预先存在,所有客户端在它下面创建临时顺序编号目录节点,和选master一样,编号最小的获得锁,用完删除,依次方便。

(12)Zookeeper队列管理

  • 同步队列,当一个队列的成员都聚齐时,这个队列才可用,否则一直等待所有成员到达。 在约定目录下创建临时目录节点,监听节点数目是否是我们要求的数目。
  • 队列按照 FIFO 方式进行入队和出队操作。 和分布式锁服务中的控制时序场景基本原理一致,入列有编号,出列按编号。

(13)分布式与数据复制

Zookeeper作为一个集群提供一致的数据服务,自然,它要在所有机器间做数据复制。数据复制的好处:

  • 容错:一个节点出错,不致于让整个系统停止工作,别的节点可以接管它的工作
  • 提高系统的扩展能力 :把负载分布到多个节点上,或者增加节点来提高系统的负载能力
  • 提高性能:让客户端本地访问就近的节点,提高用户访问速度

从客户端读写访问的透明度来看,数据复制集群系统分下面两种:

  • 写主(WriteMaster) :对数据的修改提交给指定的节点。读无此限制,可以读取任何一个节点。这种情况下客户端需要对读与写进行区别,俗称读写分离
  • 写任意(Write Any):对数据的修改可提交给任意的节点,跟读一样。这种情况下,客户端对集群节点的角色与变化透明

对zookeeper来说,它采用的方式是写任意。通过增加机器,它的读吞吐能力和响应能力扩展性非常好,而写,随着机器的增多吞吐能力肯定下降(这也是它建立observer的原因),而响应能力则取决于具体实现方式,是延迟复制保持最终一致性,还是立即复制快速响应。

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