ES6学习笔记

为Vue.js学习部分ES6新特性

1.let与const

let用于声明变量,const用于声明常量。相较于ES5,具有以下特点:

  1. 其作用于仅限于块内,不会自动提升作用域。
  2. 在相同作用域下不能有同名变量,ES5中则会用后声明的覆盖前声明的。
  3. 在for循环中,体现了父子作用域,即父子作用域中的同名变量互不影响(同c语言)。2.

2.解构赋值

解构赋值使得数组和对象的赋值更加简单

  1. 数组,如:let [ele_name1, ele_name2,....] = [value1, value2,...]。只要左右形式相同,就能进行正确解构赋值,如若元素数量小于右边值则进行不完全解构赋值。
  2. 对象,如:let {key1, key2, ...} = {key1:vaule, key2:value2, ...}

3.集合(SET)

set与其他面向对象语言中set相似,在set中,每对key = vaule。

4.SYMBLE

如:let varname = symble('description'),然后将varname作为obj的key,用于解决obj中的同名key问题。

5.CLASS

用于快速新建类,用法:

class name{

    constructer() {

    }

};

6.数组扩展

  1. 根据标签名称选择html文件中所有同名标签对象。let list = document.querySelectorAll('lableName'),然后转化为数组,let listArr = Array.from('list');
  2.  数组直接赋值let list = Array.of(1, 2, 3, 4);

7.对象扩展

  1. 当对象的key与vaule相同时,可以仅写一个。如:let obj { name };let obj {name : 'name'};相同。   
  2. 对象合并:Object.assign(obj, obj1, obj2);将obj1, obj2合并到obj。
  3. 延展操作符:主要用于延展数组和对象,如:...arr, ...obj。方便函数的数组传参,数组合并,解构赋值等等。

8.函数

  1. 默认参数值,如:
    function sum(num1 = 0, num2 = 0){};
    此做法可以避免未传参时函数出错。
  2. 参数表延展
    function sum(...nums){
        let ret = 0;
        for(let vaule of nums){
            ret += value;
        }
    };
    调用函数是可以传任意个参数。
  3. 箭头函数
    let sum = (num1, num2) => { return num1 + num2 };
    则sum(1, 2) = 3; 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的精简博客系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 当下,正处于信息化的时代,许多行业顺应时代的变化,结合使用计算机技术向数字化、信息化建设迈进。以前企业对于博客信息的管理和控制,采用人工登记的方式保存相关数据,这种以人力为主的管理模式已然落后。本人结合使用主流的程序开发技术,设计了一款基于Springboot开发的精简博客系统,可以较大地减少人力、财力的损耗,方便相关人员及时更新和保存信息。本系统主要使用B/S开发模式,在idea开发平台上,运用Java语言设计相关的系统功能模块,MySQL数据库管理相关的系统数据信息,SpringBoot框架设计和开发系统功能架构,最后通过使用Tomcat服务器,在浏览器中发布设计的系统,并且完成系统与数据库的交互工作。本文对系统的需求分析、可行性分析、技术支持、功能设计、数据库设计、功能测试等内容做了较为详细的介绍,并且在本文中也展示了系统主要的功能模块设计界面和操作界面,并对其做出了必要的解释说明,方便用户对系统进行操作和使用,以及后期的相关人员对系统进行更新和维护。本系统的实现可以极大地提高企业的工作效率,提升用户的使用体验,因此在现实生活中运用本系统具有很大的使用价值。 关键词:博客管理;Java语言;B/S结构;MySQL数据库
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值