哈哈镜代码分享

源码作者:czda1100

前一段时间我在论坛里看见有人问哈哈镜图片展示怎么实现,感觉很炫,就自己用opengl做了一个,给大家一起分享一下吧。
因为处理的数据量比较大 所以要根据你的机器来做适当调节,具体调节如下:
myopenglview.m文件里 #define GridNUM 1200.0 //球体经纬线的个数
我这里默认写的1200.0 如果你的机器比较慢,把这个值调低。如果你要求较高的画质把这个值调高。另外这个值影响球体旋转速度,尽量小点。
另外程序需要加载图片纹理,启动时等待一会儿,效果如下图

 

原帖地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-70567.html

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