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1、普通的变量
一般不考虑啥效率的情况下 可以在构造函数中进行赋值。考虑一下效率的可以再构造函数的初始化列表中进行。
1 // 接口 2 class CA 3 { 4 public: 5 int data; 6 public: 7 CA(); 8 }; 9 10 // 实现 11 CA::CA():data(0) // ……#1……初始化列表方式 12 { 13 // data = 0; //……#1……赋值方式 14 };
2、static 静态变量:
static变量属于类所有,而不属于类的对象,因此不管类被实例化了多少个对象,该变量都只有一个。在这种性质上理解,有点类似于全局变量的唯一性。
1 class CA 2 { 3 public: 4 static int sum; 5 public: 6 CA(); 7 }; 8 9 int CA::sum=0; //……#2……类外进行初始化
3、const 常量变量:
const常量需要在声明的时候即初始化。因此需要在变量创建的时候进行初始化。必须采用在构造函数的初始化列表中进行。
1 class CA 2 { 3 public: 4 const int max; 5 public: 6 CA(); 7 }; 8 9 CA::CA():max(100) // 初始化列表中初始化 10 { 11 // …… 12 }
引用型变量和const变量类似。需要在创建的时候即进行初始化。也是必须在初始化列表中进行。
1 class CA 2 { 3 public: 4 int init; 5 int &counter; 6 …… 7 8 public: 9 CA(); 10 …… 11 }; 12 13 CA::CA():counter(init) // 初始化列表中初始化 14 { 15 … 16 }
5、const static integral 变量:
对于既是const又是static 而且还是整形变量,C++是给予特权的。可以直接在类的定义中初始化。short可以,但float的不可以哦。
1 class CA 2 { 3 public: 4 // only static const integral data members can be initialized within a class 5 const static int nmin = 0; 6 public: 7 };
总结起来,可以初始化的情况有如下四个地方:
1、在类的定义中进行的,只有const 且 static 且 integral 的变量。
2、在类的构造函数初始化列表中, 包括普通变量,const常量(不包含第一种情况)和Reference变量。
3、在类的定义之外初始化的,包括static变量。因为它是属于类的唯一变量。
4、普通的变量可以在构造函数的内部,通过赋值方式进行。当然这样效率不高。
5.const数据成员(非static)必须在构造函数的初始化列表中初始化。
6.数组成员是不能在初始化列表里初始化的。
7.const static 和static const是一样的,这样的变量可以直接在类定义中初始化,也可以在类外。
说明了一个问题:C++里面是不能定义常量数组的!因为5和6的矛盾。
类对象的构造顺序是这样的:
1.分配内存,调用构造函数时,隐式/显示的初始化各数据成员
2.进入构造函数后在构造函数中执行一般计算