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原创 游戏开发日记(12):Unity如何使用SQLite数据库教程

首先需要去网络搜索下载 sqlite3.dll 文件然后在本地C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\【你的版本】\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\2.0-api。

2026-03-25 16:04:19 47

原创 打不开 .chm文档 一打开就提示要求下载保存

打不开本地的.chm文件,一般是文档或者小说。发现是因为文件夹名字里面有. 这种特殊符号。文件夹改成无特殊符号的就好了。

2026-03-14 01:38:55 179

原创 游戏开发日记(11):SQLite数据库

刚开始先使用Json,后续扩展全部改用。(SQLite 可视化工具)需要自己找图像GUI界面。官网只提供DOS界面的。

2026-03-12 16:19:21 17

原创 游戏开发日记(10):新增飞行功能实现不了排查方法

是先把组件一个一个卸载,最后哪个可以飞行,就知道是受哪个组件的影响。把脚本组件一个一个卸载,直到可以飞行,然后再一个个加上。后续新增功能脚本实现不了功能都可以用这个排查方法。最后可以排查出是哪个脚本影响了飞行脚本。

2026-02-25 16:59:48 199

原创 游戏开发日记(9):Unity的TextMeshPro字体不显示中文

方法1:直接用老版本Text方法2:继续用新版本的TextMeshPro,要进行处理方法有很多,比如动态字库等等,但是都不稳定!最稳定的新版TextMeshPro显示汉字功能方法如下:先去找一套中文字体,网上搜下载,或者直接去windows库里面找一套,注意版权!选一套简体字,或者全部选择都可以,然后拖到unity的资源Assets文件夹,也可以专门建立一个字体文件夹unity的上面window→TextMeshPro→font asset creator。

2026-02-25 16:47:11 631

原创 游戏开发日记(8):普攻敌人正常播放被击音效,用技能就没有音效

Debug.Log($"[AudioManager] 普通音效播放成功:{audioType},使用音效池索引:{sourceIndex},音效名称:{_audioClipDictionary[audioType].name}", this);Debug.Log($"[AudioManager] 死亡音效播放成功(专用通道),音效名称:{_audioClipDictionary[AudioType.Die].name}", this);// 池化设计:避免频繁创建/销毁AudioSource,提升性能;

2026-02-20 17:05:42 741

原创 游戏开发日记(7):添加关键帧事件正确执行但报错

PlayWalkSound/PlayRunSound方法是public 脚本正确挂载到Player对象上 走路和奔跑的时候会正确播放音效。但是会持续不断报错PlayWalkSound/PlayRunSound方法是public 脚本正确挂载到Player对象上 走路和奔跑的时候会正确播放音效。但是会持续不断报错,这些事件在播放时找不到要执行的方法,所以持续报错。虽然已经正确配置了和,但之前添加的无效事件并没有被删除,它们仍然在每帧尝试调用一个不存在的函数。这张图是走路动画的时间轴,那些。

2026-02-19 01:47:09 127

原创 游戏开发日记(6):单例模式实现音效管理

音效类型

2026-02-19 01:40:00 307

原创 游戏开发日记(6):音效更新还是播放旧音效

以后排查:把界面全部换同一个音效,再一个一个的换。找到原因:剑舞类调用播放音效枚举参数写错成猛龙。出现问题:音效更新还是播放旧音效。

2026-02-16 07:17:13 205

原创 游戏开发日记(5):player对象空引用

Start 阶段:先执行完 “创建剑 / 粒子 / 线条” 的大量代码(这些代码可能间接触发其他逻辑),再去获取 CharacterStats 时,该组件已经被其他逻辑修改(比如禁用、或者依赖的资源未加载),导致返回 null。脚本在 Start 里做了大量工作:创建剑、粒子、LineRenderer 等 GameObject,这些操作会占用一帧时间,且可能触发其他脚本的回调(比如 OnTransformChildrenChanged)。在Start第一行就开始先初始化,或者直接写到Awake里面。

2026-02-14 23:46:09 104

原创 游戏开发日记(4):Animator动画不播放

/ 初始化Animator(你之前漏了这行!Animator组件没有赋值。

2026-02-08 17:30:16 83

原创 游戏开发日记(3):Plane往地上掉,角色感觉升空

Plane被加了刚体,给玩家添加刚体的时候,误触。

2026-02-04 17:54:36 81

原创 游戏开发日记(2):“万能排坑法”(非常重要)

以后半天搞不定 → 新建空白场景 → 做极简版 → 只保留核心功能 → 跑通了再移植到正式项目。还是正式项目里某个脚本偷偷改了位置 / 旋转?极简场景 = 纯净环境,问题无处可藏。Cinemachine 干扰?“万能排坑法”(非常重要)动画 / 模型干扰?

2026-02-04 06:58:28 397

原创 游戏开发日记(1): Shader Graph 里 Power 节点报错

这个报错是因为你 Shader Graph 里的Power节点接收到了负数输入。pow(f, e)函数在数学上不能对负数进行计算,所以当输入值为负时,Unity 会报这个错误。

2026-02-02 14:17:31 167

原创 传送门shader有正方形背景图,在右侧 Graph Inspector 中,勾选 Alpha Clipping,就能解决正方形问题

在右侧 Graph Inspector 中,勾选 Alpha Clipping,就能解决正方形问题。传送门shader有正方形背景图而不是除了旋转特效以外其余部分透明。

2026-02-02 00:41:57 101

原创 键盘灯不小心乱按关闭了,如何打开。

总结:通过 Fn+PgUp 切换到恒亮模式,打开灯光,Fn在空格键右数第2给按键。

2026-01-18 21:56:18 431

原创 Unity 2022.3.212 把项目升级URP方法

2026-01-04 03:20:39 128

原创 Unity开发笔记,常用基础快捷键,常见问题及解决方法

解决方法:是因为顶点数目少了,顶点数目在创建plane的时候plane setting里面的height cuts和width cuts设置,表面吸附(碰撞体级快速贴地)1. 选移动工具 → 2. 按住 Shift+Ctrl → 3. 拖动 Y 轴手柄向下。出现问题:ProBuilder生成的plane用Polybrush笔刷无法画凹凸。快捷键:笔刷按住CTRL调整大圈,按住shift调整小圈。例如:地图大小50设置30,效果明显。调整视距:按住鼠标右键+WASD。聚焦角色视角:选中角色 → F键。

2025-12-30 07:06:06 108

原创 种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在

带着答案问问题,揣着明白装糊涂。喜欢创造机会,却不把握机会。

2024-09-21 12:41:21 143

原创 用C#开发一个 DNF文字版 【一】

我准备用C#开发一个文字版的DNF开发一个文字版DNF除了界面其他基本都要写啊只是没有美术界面而已我会直播全部过程

2021-11-27 15:39:55 558

原创 ASP.NET开发常见问题归纳(一)

1.【不要开极速模式】360极速浏览器做开发调试的时候不要开极速模式,极速模式会存储CSS或JS为快照,JS CSS修改后无法立刻生效2.【资源需要手动添加到项目文件夹】图片资源需要VS操作添加到项目文件夹,而不是直接放到本地文件夹直接放到本地,项目文件夹刷新不出来【手机放热点,电脑连接不上】电脑插了网线,网线会有IP地址,和手机热点的无线网络两个IP【一般处理程序修改后要重新启动项目生成】一般处理程序修改后,网址访问无效要重新启动生成编译代码【入站规则某些端口无效】某些端口.

2021-09-09 04:02:18 507

在Unity中使用SQLite数据库所需文件

把文件解压,这个文件夹包含结构不要动,直接放入资源文件夹下面。

2026-03-26

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