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转载 Unity3D多线程

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; public class MyThread { public int count; string thrdName; public MyThread(string nam) {      count = 0;   thrdName = nam

2014-10-26 21:59:56 328

转载 消失三法的区别(enabled/Destroy/active)

gameObject.renderer.enabled  是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的 GameObject.Destroy()   表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体  实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般是在c场景中才真

2014-10-26 21:52:25 433

Android游戏开发19 分辨率大全

如何解决android版本过多过滥问题,也许可以参考一下。

2013-04-17

Android高级编程

Android高级编程一本不错的编程参考指南。初学者、专业编程人员都可以使用。

2012-09-21

空空如也

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