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转载 Unity3D多线程
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; public class MyThread { public int count; string thrdName; public MyThread(string nam) { count = 0; thrdName = nam
2014-10-26 21:59:56 328
转载 消失三法的区别(enabled/Destroy/active)
gameObject.renderer.enabled 是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的 GameObject.Destroy() 表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般是在c场景中才真
2014-10-26 21:52:25 433
空空如也
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