static 关键字详解

static关键字是C, C++中都存在的关键字,它主要有三种使用方式,其中前两种在C/C++中有使用,第三中在C++中使用(C,C++具体操作不尽相同,本文以C++为准)

    (1) 局部静态变量

    (2) 外部静态变量/函数

    (3) 静态数据成员/成员函数

下面就这三种使用方式及注意事项分别说明。


一. 局部静态变量

在C/C++中,局部变量按照存储形式分为三种:auto,static,register.

与auto类型(普通)局部变量相比,static局部变量有三点不同:

   (1) 存储空间分配不同

   auto类型分配在栈上,属于动态存储类别,占动态存储区空间,函数调用结束后自动释放,而static分配在静态存储区,在程序整个运行期间都不释放。两者之间的作用于相同,但生存期不同。

   (2) static局部变量在所处模块初始运行时初始化,且只操作一次。

   (3) 对于局部静态变量,如果不赋初值,编译器会自动赋初值0或空字符,而auto类型的初值是不确定的(对于C++中的类对象例外, 类的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数,不管是否是static类型)。

特点:static局部变量的“记忆性”与生存期的“全局性”.

所谓"记忆性"是指在两次函数调用时,在第二次调用进入时,能保持第一次调用退出时的值。

示例程序一:

#include  <iostream> 
using namespace std; 
void staticLocalVar() 
{ 
 static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作 
 cout << "a=" << a <<endl; 
 ++a; 
} 

int main() 
{ 
 staticLocalVar(); // 第一次调用, 输出a=0 
 staticLocalVar(); // 第二次调用, 记忆了第一次退出时的值, 输出a=1 
 return 0; 
} 
应用:利用“记忆性”,记录函数调用的次数,如上.

利用生存期的”全局性”, 改善”return a pointer / reference to a local object”的问题. Local object的问题在于退出函数, 生存期即结束,. 利用static的作用, 延长变量的生存期.

// IP address to string format 
// Used in Ethernet Frame and IP Header analysis 
const char * IpToStr(UINT32 IpAddr) 
{ 
 static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效 
 const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr; 
 sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u",  pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]); 
 return strBuff; 
} 
注意事项:
   1. “记忆性”, 程序运行很重要的一点就是可重复性, 而static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性, 造成不同时刻至运行的结果可能不同.
   2. “生存期”全局性和唯一性. 普通的local变量的存储空间分配在stack上, 因此每次调用函数时, 分配的空间都可能不一样, 而static具有全局唯一性的特点, 每次调用时, 都指向同一块内存, 这就造成一个很重要的问题 ---- 不可重入性!!!
   这样在多线程程序设计或递归程序设计中, 要特别注意这个问题.
下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述, 标上行号) 

① const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)
② {
③   static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效
④   const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;
⑤   sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);
⑥   return strBuff;
⑦ }

     假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会, 执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时, 从⑥继续执行, 由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串.

二. 外部静态变量/函数

     在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量/函数,但为了限制全局变量/函数的作用域,  函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部. 

使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。

示例程序三:

//file1.cpp 

  static int varA; 
  int varB; 
  extern void funA() 
  { 
   …… 
  } 

  static void funB() 
  { 
   …… 
  } 
 //file2.cpp

  extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量
  extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用
  extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数
  extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数

三. 静态数据成员/成员函数

C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数.

这是与普通成员函数的最大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员.  

这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. )

示例程序四:

class EnemyTarget { 
public: 
  EnemyTarget() { ++numTargets; } 
  EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; } 
  ~EnemyTarget() { --numTargets; } 
  static size_t numberOfTargets() { return numTargets; } 
  bool destroy();   // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object 
private: 
  static size_t numTargets;               // object counter 
}; 

// class statics must be defined outside the class; 
// initialization is to 0 by default 
size_t EnemyTarget::numTargets; 
在这个例子中, 静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的.
另外, 在设计类的多线程操作时, 由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的, 普通成员函数无法直接做为线程函数, 可以考虑用Static成员函数做线程函数.

静态数据成员:

类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。

和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点:

  (1)  静态数据成员的定义.

   静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。其定义方式与全局变量相同。举例如下:

   xxx.h文件  
   class base{  
   private:  
      static const int _i; //声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。  
   };  
   xxx.cpp文件  
   const int base::_i=10; //定义(初始化)时不受private和protected访问限制.  
     注意:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。

  (2)  静态数据成员被类的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。

   class base{  
   public:  
        static int _num; //声明  
   };  
   int base::_num=0; //静态数据成员的真正定义  
   
   class derived : public ase{  
   };  
   
   main()  
   {  
      base a;  
      derived b;  
      a._num++;  
      cout<<"base class static data number _num is"<<a._num<<endl;  
      b._num++; 
      cout<<"derived class static data number _num is"<<b._num<<endl;  
   }  
   // 结果为1,2;可见派生类与基类共用一个静态数据成员。
   (3) 静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。 
   class base{  
   public:  
       static int _staticVar;  
       int _var;  
       void foo1(int i=_staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员  
       void foo2(int i=_var);//错误,_var为普通数据成员  
   (4)  静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为 所属类类型的指针或引用。举例如下:

   class base{  
   public:  
       static base _object1;//正确,静态数据成员  
       base _object2;//错误  
       base  *pObject;//正确,指针  
       base  &mObject;//正确,引用  
   };  

静态成员函数:

     1. 静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用类成员函数指针来储存。举例如下:

   class base{  
       static int func1();  
       int func2();  
    };  
   
    int (*pf1)() = &base::func1; //普通的函数指针  
    int (base::*pf2)() = &base::func2; //成员函数指针 
    2. 静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。

    3. 静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数。举例如下:

  class base{  
       virtual static void func1();//错误  
       static void func2() const;//错误  
       static void func3() volatile;//错误  
   };
  最后要说的一点是,静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。

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