面向对象通讲----从基础到进阶

什么是面向对象

举个栗子 :
你现在看着这张图片就是面向对象
在这里插入图片描述
面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现
实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把 相关的数据和方法组织为一个整体 来看待,从更高的层次来进行系
统建模,更贴近事物的自然运行模式。

面向过程到面向对象思想层面的转变:

面向过程关注的是执行的过程,面向对象关注的是具备功能的对象。
面向过程到面向对象,是程序员思想上 从执行者到指挥者的转变。

例如:
把大象装进冰箱 , 需要分几步?
回答:
面向过程回答:
3步:1把冰箱门打开, 2把大象装进去 , 3把冰箱门关闭
面向对象回答:
2步:1招一个能操作冰箱的工人(对象),2指挥工人装大象
思考:
如果问题改成: 把100只大象依次关进冰箱,共分为几步?
面向过程的回答: 此处需要省略N字。。。
面向对象的回答还是2步:
1招一个能操作冰箱的工人(对象) , 2指挥工人把大象依次装进去。
结论:
从上述的栗子中, 我们发现面向过程很死板 ,是很难适应变化的 。 而面向对象更灵活,可复用性更高。
场景升级:
假设你是一个富豪, 拥有一座占地3000亩地的庄园 ,不再是只关注吃饭问题 , 还有花草树木修剪,泳池维
护清洗,卫生打扫,洗衣做饭。。。。。。
面向过程:
此处省略看着就累的N字。
面向对象:
招聘一个管家, 然后让管家招聘 园丁、泳池维护工、保姆等等。
结论:
从上述的栗子中, 我们发现面向过程,我们需要关注很繁琐的过程 。
而面向对象不用关注具体的细节,更关注的是统筹架构的问题。

面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP
OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming
面向对象的三大特征(必须记牢)
封装性:所有的内容对外部不可见
继承性:将其他的功能继承下来继续发展
多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现
《-------------------------------------------》

类与对象:

类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。
(类似生活中的图纸与实物的概念。)
类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。
类由属性和方法组成:
· 属性:就相当于人的一个个的特征
· 方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉

类---->人
对象----->张三

定义 类
class 类名称{
成员属性
成员方法
}

类里面的属性和方法
属性定义格式:
数据类型 属性名;
属性定义并赋值的格式:
数据类型 属性名 = 初始化值;
方法定义格式:
权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){
//方法体
return 返回值;
}

一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:
类名称 对象名称 = new 类名称() ;
如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:
访问类中的属性: 对象.属性 ;
调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表) ;
例如
在这里插入图片描述
对象创建内存:
注意看这个例子
在这里插入图片描述
此处并不是复制,只不过是“”改了名字“”而已。

详细分析,创建对象时的内存分析----------------->栈

Java栈的区域很小 , 大概2m左右 , 特点是存取的速度特别快
栈存储的特点是, 先进后出
存储速度快的原因:
栈内存, 通过 ‘栈指针’ 来创建空间与释放空间 !
指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存 !(此处没有说反)
这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 !但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 ,明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序的灵活性 ~所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中
存储的是:
基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用!
例如:
int a =10;
Person p = new Person();
10存储在栈内存中 , 第二句代码创建的对象的引用§存在栈内存中

创建对象的内存分析------>堆

存放的是类的对象 .
Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式:
所有类的对象都是通过new关键字创建,new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间:
堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用时长 !
堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的
垃圾回收器 回收堆内存的规则:
当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 !
拿上边的例子举例,创建对象时堆栈的变化
在这里插入图片描述
当创建B2的时候
在这里插入图片描述
b2将里边的名字改变,当b1再去调用的时候已经内存里发生了改变
当走到下边的作用域范围外,内存要进行释放,先将栈里边的对象释放,然后右边没有具体的对象引用就会触发GC回收
在这里插入图片描述
再看下面这个例子:
在这里插入图片描述
将b1的内存地址赋值给b2
在这里插入图片描述
这段对象不存在引用的时候就会被GC回收掉
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
再去改变名字的时候堆里边已经发生了变化

上面提到的方法区里边存放的是:

  • 类信息
  • 静态的变量
  • 常量
  • 成员方法
    方法区中包含了一个特殊的区域 ( 常量池 )(存储的是使用static修饰的成员)

**

构造方法

**
Person p = new Person();
在右侧Person后面出现的小括号, 其实就是在调用构造方法 !
概述:
作用:用于对象初始化。
执行时机:在创建对象时,自动调用
特点:所有的Java类中都会至少存在一个构造方法
如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代码!
如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。

定义的格式:
与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明 !
案例:
public class Demo3{
public static void main(String[] args){
Person p = new Person();
p = new Person();
p = new Person();
p = new Person();
}
}
class Person{
public Person(){
System.out.println(“对象创建时,此方法调用”);
}
}

构造方法设计

建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生。
当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法。(这个一定要保持一种习惯刻意去加一下)
当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造。

方法的重载

方法名称相同, 参数类型或参数长度不同, 可以完成方法的重载 ! 方法的重载与返回值无关!
方法的重载 ,可以让我们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能。
例如:
不使用构造方法
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上面变得繁琐,sum如果多了数据类型,会不太方便使用,使用构造方法后:
在这里插入图片描述

构造方法也是可以重载的,按照重载的规则即可。

匿名对象

没有对象名称的对象 就是匿名对象。
匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被G·C回收。
只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。
在这里插入图片描述
匿名对象使用误区
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在这里插入图片描述

封装

我们观察如下代码:
class Person{
private String name ; // 表示姓名
private int age ; // 表示年龄
void tell(){
System.out.println("姓名:" + name + ";年龄:" + age) ;
}
};
public class Demo{
public static void main(String args[]){
Person per = new Person() ;
per.name = "张三" ;
per.age = -30 ;
per.tell() ;
}
};
以上的操作代码并没有出现了语法错误,但是出现了逻辑错误 (年龄-30岁)
在开发中, 为了避免出现逻辑错误, 我们建议对所有属性进行封装,并为其提供setter及getter方法进行设置和取得
操作。
修改代码如下:
class Person{
private String name ; // 表示姓名
private int age ; // 表示年龄
void tell(){
System.out.println("姓名:" + getName() + ";年龄:" + getAge()) ;
}
public void setName(String str){
name = str ;
}
public void setAge(int a){
if(a>0&&a<150)
age = a ;
}
public String getName(){
return name ;
}
public int getAge(){
return age ;
}
};
public class OODemo10{
public static void main(String args[]){
Person per = new Person() ;
per.setName("张三") ;
per.setAge(-30) ;
per.tell() ;
}
};

this指针

在Java基础中,this关键字是一个最重要的概念。使用this关键字可以完成以下的操作:
· 调用类中的属性
· 调用类中的方法或构造方法
· 表示当前对象
使用this表示当前正在调用的方法
在这里插入图片描述
可以调用构造方法
在这里插入图片描述

static

static表示“静态”的意思,可以用来修饰成员变量和成员方法(后续还会学习 静态代码块 和 静态内部类)。
static的主要作用在于创建独立于具体对象的域变量或者方法
简单理解:
被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问。并且不会因为对象的多次创建 而在内存中建立多份数据。

  1. 静态成员 在类加载时加载并初始化。
  2. 无论一个类存在多少个对象 , 静态的属性, 永远在内存中只有一份( 可以理解为所有对象公用 )
  3. 在访问时: 静态不能访问非静态 , 非静态可以访问静态

把静态的理解为在方法区中单独存在的
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此时改变地址的时候,所有的都改变了
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打印创建的对象证明static 是在类加载的时候只执行一次
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在访问时: 静态不能访问非静态 , 非静态可以访问静态 !因为静态访问非静态的时候有可能对象还未创建。
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权限修饰符
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代码块

普通代码块
在执行的流程中 出现的 代码块, 我们称其为普通代码块。
构造代码块
在类中的成员代码块, 我们称其为构造代码块, 在每次对象创建时执行, 执行在构造方法之前。
静态代码块
在类中使用static修饰的成员代码块, 我们称其为静态代码块, 在类加载时执行。 每次程序启动到关闭 ,只会执行一次的代码块。
同步代码块
在后续多线程技术中学习。
面试题:
构造方法 与 构造代码块 以及 静态代码块的执行顺序:
静态代码块 --> 构造代码块 --> 构造方法
例如
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main方法详解

main()方法一直写到了今天:
public static void main(String args[])
以上的各个参数的含义如下:
· public:表示公共的内容,可以被所有操作所调用
· static:表示方法是静态的,可以由类名称直接调用。java StaticDemo09
· void:表示没有任何的返回值操作
· main:系统规定好的方法名称。如果main写错了或没有,会报错:NoSuchMethodError: main
· String[] args:字符串数组,接收参数的

通过控制台可以传递参数,并输出长度
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面向对象高级部分

继承

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子类继承父类的结构图
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当s去setname的时候,如果student中没有的话,去父类中找,如果还没有,找父类的父类等。如果子类和父类有同样的方法那就叫做方法的重写。
下面这张图就是子类实例化的过程:
在这里插入图片描述

super关键字

在这里插入图片描述
通过super访问父类的构造方法
注意:调用super构造方法的代码,必须写在子类构造方法的第一行。
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在这里插入图片描述
通过super访问父类的属性
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重写与重载

在这里插入图片描述
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final关键字

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抽象

概念:
抽象类必须使用abstract class声明
一个抽象类中可以没有抽象方法。抽象方法必须写在抽象类或者接口中。
格式:
abstract class 类名{
// 抽象类
}
抽象方法
只声明而未实现的方法称为抽象方法(未实现指的是:没有“{}”方法体),抽象方法必须使用abstract关键字声明。
格式:
abstract class 类名{ // 抽象类
public abstract void 方法名() ; // 抽象方法,只声明而未实现
}
在抽象类的使用中有几个原则:
· 抽象类本身是不能直接进行实例化操作的,即:不能直接使用关键字new完成。
· 一个抽象类必须被子类所继承,被继承的子类(如果不是抽象类)则必须覆写(重写)抽象类中的全部抽象方法。
常见问题
1、 抽象类能否使用final声明?
不能,因为final属修饰的类是不能有子类的 , 而抽象类必须有子类才有意义,所以不能。
2、 抽象类能否有构造方法?
能有构造方法,而且子类对象实例化的时候的流程与普通类的继承是一样的,都是要先调用父类中的构造方法(默认是无参的),之后再调用子类自己的构造方法。

抽象类与普通类的区别:

1、抽象类必须用public或protected修饰(如果为private修饰,那么子类则无法继承,也就无法实现其抽象方法)。缺省为 public
2、抽象类不可以使用new关键字创建对象, 但是在子类创建对象时, 抽象父类也会被JVM实例化。
3、如果一个子类继承抽象类,那么必须实现其所有的抽象方法。如果有未实现的抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类

接口

概念
如果一个类中的全部方法都是抽象方法,全部属性都是全局常量,那么此时就可以将这个类定义成一个接口。
定义格式:
interface 接口名称{
全局常量 ;
抽象方法 ;
}
面向接口的编程思想
这种思想是接口是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。
优点:
1、 降低程序的耦合性
2、 易于程序的扩展
3、 有利于程序的维护
全局常量和抽象方法的简写
因为接口本身都是由全局常量和抽象方法组成 , 所以接口中的成员定义可以简写:
1、全局常量编写时, 可以省略public static final 关键字,例如:
public static final String INFO = “内容” ;
简写后:
String INFO = “内容” ;
2、抽象方法编写时, 可以省略 public abstract 关键字, 例如:
public abstract void print() ;
简写后:
void print() ;

接口的实现
接口可以多实现:
格式:
class 子类 implements 父接口1,父接口2…{
}
以上的代码称为接口的实现。那么如果一个类即要实现接口,又要继承抽象类的话,则按照以下的格式编写即可:
class 子类 extends 父类 implements 父接口1,父接口2…{
}
接口的继承
接口因为都是抽象部分, 不存在具体的实现, 所以允许多继承,例如:
interface C extends A,B{
}
如果一个接口要想使用,必须依靠子类。 子类(如果不是抽象类的话)要实现接口中的所有抽象方法
接口和抽象类的区别
1、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
2、接口只能声明抽象方法,抽象类中可以声明抽象方法,也可以写非抽象方法。
3、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
4、抽象类使用继承来使用, 无法多继承。 接口使用实现来使用, 可以多实现
5、抽象类中可以包含static方法 ,但是接口中不允许(静态方法不能被子类重写,因此接口中不能声明静态方法)
6、接口不能有构造方法,但是抽象类可以有

多态

概念:多态就是对象的多种表现形式,(多种体现形态)
多态的体现:对象的多态性,从概念上非常好理解,在类中有子类和父类之分,子类就是父类的一种形态 ,对象多态性就从此而来。
ps: 方法的重载 和 重写 也是多态的一种, 不过是方法的多态(相同方法名的多种形态)。
重载: 一个类中方法的多态性体现
重写: 子父类中方法的多态性体现。
多态的使用:对象的类型转换
类似于基本数据类型的转换:
· 向上转型:将子类实例变为父类实例
|- 格式:父类 父类对象 = 子类实例 ;
· 向下转型:将父类实例变为子类实例
|- 格式:子类 子类对象 = (子类)父类实例 ;
在这里插入图片描述
instacneof
作用:判断某个对象是否是指定类的实例,则可以使用instanceof关键字
格式:实例化对象 instanceof 类 //此操作返回boolean类型的数据。
看下面这个例子
在这里插入图片描述
,传入的是护士的实例,而护士和学生是同一级别的子类所以报错。
使用到instanceof如下
在这里插入图片描述

Object类

Object类是所有类的父类(基类),如果一个类没有明确的继承某一个具体的类,则将默认继承Object类。
例如我们定义一个类:
public class Person{
}
其实它被使用时 是这样的:
public class Person extends Object{
}
object的多态性
使用Object可以接收任意的引用数据类型
在这里插入图片描述
equals
建议重写Object中的equals(Object obj)方法,此方法的作用:指示某个其他对象是否“等于”此对象。
Object的equals方法:实现了对象上最具区别的可能等价关系; 也就是说,对于任何非空引用值x和y ,当且仅当
x和y引用同一对象( x == y具有值true )时,此方法返回true 。
equals方法重写时的五个特性:
自反性 :对于任何非空的参考值x , x.equals(x)应该返回true 。
对称性 :对于任何非空引用值x和y , x.equals(y)应该返回true当且仅当y.equals(x)回报true 。
传递性 :对于任何非空引用值x , y和z ,如果x.equals(y)回报true个y.equals(z)回报true ,然后
x.equals(z)应该返回true 。
一致性 :对于任何非空引用值x和y ,多次调用x.equals(y)始终返回true或始终返回false ,前提是未修改对象
上的equals比较中使用的信息。
非空性 :对于任何非空的参考值x , x.equals(null)应该返回false
例子
在这里插入图片描述
这里使用了两次new关键字,开辟了两块内存空间,所以不相等。
不重写equal的话,那么它与==是一样的比较的是内存地址,但是在实例中一般都不只是比较地址,一般需要比较一些特定的属性等。

内部类

概念:在Java中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样的类称为内部类。
广泛意义上的内部类一般来说包括这四种:
1、成员内部类
2、局部内部类
3、匿名内部类
4、静态内部类

成员内部类
成员内部类是最普通的内部类,它的定义为位于另一个类的内部,形如下面的形式:
class Outer {
private double x = 0;
public Outer(double x) {
this.x = x;
}
class Inner { //内部类
public void say() {
System.out.println(“x=”+x);
}
}
}
特点: 成员内部类可以无条件访问外部类的所有成员属性和成员方法(包括private成员和静态成员)。
不过要注意的是,当成员内部类拥有和外部类同名的成员变量或者方法时,会发生隐藏现象,即默认情况下访问的是成员内部类的成员。如果要访问外部类的同名成员,需要以下面的形式进行访问:
外部类.this.成员变量
外部类.this.成员方法
外部使用成员内部类
Outter outter = new Outter();
Outter.Inner inner = outter.new Inner();
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
局部内部类
局部内部类是定义在一个方法或者一个作用域里面的类,它和成员内部类的区别在于局部内部类的访问仅限于方法内或者该作用域内。
例如:
在这里插入图片描述

注意:局部内部类就像是方法里面的一个局部变量一样,是不能有public、protected、private以及static修饰符的。它的应用场景就是当立马需要一个实现类的时候,并没有这个实现类,而临时创建的一个内部类去实现某个接口

匿名内部类
匿名内部类由于没有名字,所以它的创建方式有点儿奇怪。创建格式如下:
new 父类构造器(参数列表)|实现接口()
{
//匿名内部类的类体部分
}
在这里我们看到使用匿名内部类我们必须要继承一个父类或者实现一个接口,当然也仅能只继承一个父类或者实现一
个接口。同时它也是没有class关键字,这是因为匿名内部类是直接使用new来生成一个对象的引用。当然这个引用是隐
式的。
在使用匿名内部类的过程中,我们需要注意如下几点:
1、使用匿名内部类时,我们必须是继承一个类或者实现一个接口,但是两者不可兼得,同时也只能继承一个类或
者实现一个接口。
2、匿名内部类中是不能定义构造函数的。
3、匿名内部类中不能存在任何的静态成员变量和静态方法。
4、匿名内部类为局部内部类,所以局部内部类的所有限制同样对匿名内部类生效。
5、匿名内部类不能是抽象的,它必须要实现继承的类或者实现的接口的所有抽象方法。
6、只能访问final型的局部变量
在这里插入图片描述
对于解释只能使用final变量,在java1.8以前是必须在变量前加final关键字的,1。8以后省略了。
在这里插入图片描述
这里修改了a的值以后,就报错了。
解释:在文件进行编译的时候9-15行要单独编译成一个文件,那么此时a的变量就不能随意发生改变了
在这里插入图片描述

静态内部类
静态内部类也是定义在另一个类里面的类,只不过在类的前面多了一个关键字static。
静态内部类是不需要依赖于外部类对象的,这点和类的静态成员属性有点类似,并且它不能使用外部类的非static成员
变量或者方法.
格式:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Outter.Inner inner = new Outter.Inner();
}
}
class Outter {
public Outter() {
}
static class Inner {
public Inner() {
}
}
}

包装类

在Java中有一个设计的原则“一切皆对象”,那么这样一来Java中的一些基本的数据类型,就完全不符合于这种设计思
想,因为Java中的八种基本数据类型并不是引用数据类型,所以Java中为了解决这样的问题,引入了八种基本数据类型
的包装类。
在这里插入图片描述
以上的八种包装类,可以将基本数据类型按照类的形式进行操作。
但是,以上的八种包装类也是分为两种大的类型的:
· Number:Integer、Short、Long、Double、Float、Byte都是Number的子类表示是一个数字。
· Object:Character、Boolean都是Object的直接子类
在这里插入图片描述
装箱与拆箱
以下以Integer和Float为例进行操作
将一个基本数据类型变为包装类,那么这样的操作称为装箱操作。
将一个包装类变为一个基本数据类型,这样的操作称为拆箱操作,
因为所有的数值型的包装类都是Number的子类,Number的类中定义了如下的操作方法,以下的全部方法都是进行拆箱的操作。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
使用包装类还有一个很优秀的地方在于:可以将一个字符串变为指定的基本数据类型,此点一般在接收输入数据上使用
较多。
在Integer类中提供了以下的操作方法:
public static int parseInt(String s) :将String变为int型数据
在Float类中提供了以下的操作方法:
public static float parseFloat(String s) :将String变为Float
在Boolean 类中提供了以下操作方法:
public static boolean parseBoolean(String s) :将String变为boolean

可变参数

一个方法中定义完了参数,则在调用的时候必须传入与其一一对应的参数,但是在JDK 1.5之后提供了新的功能,可以根
据需要自动传入任意个数的参数。
语法:
返回值类型 方法名称(数据类型…参数名称){
//参数在方法内部 , 以数组的形式来接收
}
注意:
可变参数只能出现在参数列表的最后。
在这里插入图片描述

异常处理

异常体系结构
异常指的是Exception , Exception类, 在Java中存在一个父类Throwable(可能的抛出)
Throwable存在两个子类:
1.Error:表示的是错误,是JVM发出的错误操作,只能尽量避免,无法用代码处理。
2.Exception:一般表示所有程序中的错误,所以一般在程序中将进行try…catch的处理。
在这里插入图片描述
什么是异常
在这里插入图片描述
处理异常
如果要想对异常进行处理,则必须采用标准的处理格式,处理格式语法如下:
try{
// 有可能发生异常的代码段
}catch(异常类型1 对象名1){
// 异常的处理操作
}catch(异常类型2 对象名2){
// 异常的处理操作
} …
finally{
// 异常的统一出口
}
try catch处理异常
1、 一旦产生异常,则系统会自动产生一个异常类的实例化对象。
2、 那么,此时如果异常发生在try语句,则会自动找到匹配的catch语句执行,如果没有在try语句中,则会将异常抛出.
3、 所有的catch根据方法的参数匹配异常类的实例化对象,如果匹配成功,则表示由此catch进行处理。
throws关键字
在程序中异常的基本处理已经掌握了,但是随异常一起的还有一个称为throws关键字,此关键字主要在方法的声明上使用,表示方法中不处理异常,而交给调用处处理。
格式:
返回值 方法名称()throws Exception{
}

throw关键字
throw关键字表示在程序中人为的抛出一个异常,因为从异常处理机制来看,所有的异常一旦产生之后,实际上抛出的就是一个异常类的实例化对象,那么此对象也可以由throw直接抛出。
代码: throw new Exception(“抛着玩的。”) ;

RuntimeException与Exception
注意观察如下方法的源码:
Integer类: public static int parseInt(String text)throws NumberFormatException
此方法抛出了异常, 但是使用时却不需要进行try。。。catch捕获处理,原因:
因为NumberFormatException并不是Exception的直接子类,而是RuntimeException的子类,只要是RuntimeException的子类,则表示程序在操作的时候可以不必使用try…catch进行处理,如果有异常发生,则由JVM进行处理。当然,也可以通过try catch处理。
还可以自定义异常作为仅了解
在这里插入图片描述
1. try-catch-finally 中哪个部分可以省略?
答: catch和finally可以省略其中一个 , catch和finally不能同时省略
注意:格式上允许省略catch块, 但是发生异常时就不会捕获异常了,我们在开发中也不会这样去写代码
2. try-catch-finally 中,如果 catch 中 return 了,finally 还会执行吗?
答:finally中的代码会执行
详解:
执行流程:

  1. 先计算返回值, 并将返回值存储起来, 等待返回
  2. 执行finally代码块
  3. 将之前存储的返回值, 返回出去;
    需注意:
  4. 返回值是在finally运算之前就确定了,并且缓存了,不管finally对该值做任何的改变,返回的值都不会改变
  5. finally代码中不建议包含return,因为程序会在上述的流程中提前退出,也就是说返回的值不是try或catch中的值
  6. 如果在try或catch中停止了JVM,则finally不会执行.例如停电- -, 或通过如下代码退出JVM:System.exit(0)
  7. 本期关于面向对象就说这么多了,后期的一些面试点,小知识点,请关注公众号一起交流叭
    在这里插入图片描述
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