类
一些常见原理
在继承或者实例化时,JavaScript 的对象机制并不会自动执行复制行为;
多态:JS 中的多态,子类是只能通过 super 得到父类的一个复制
,而非父类的原本实力对象,所以子类只要不重写父类对应的方法,那么两个类之间就完全没有影响;
JS没有
多继承机制!
混入
即从一个对象中复制所有属性到一个新对象里面去;
这是一个最简单的混入代码:
function mixin(source, target) {
// 遍历原对象的所有属性
for (var ket in source) {
// 若新对象内和原对象属性没有重合,那么复制
if (!(key in target)) {
target[key] = source[key];
}
}
// 返回新对象
return target;
}
行为委托
委托理论
即定义一个父对象,并定义很多个子对象来存储对应的数据和行为,把特定的任务对象都关联到父对象上,让子对象们在需要的时候可以进行委托;
下面是一个简短的委托代码
Task 定义了一个父对象;
SubTask 使用 Object.create 所创建,这样就委托了父对象 Task;
子对象 SubTask 即可添加新的方法或者任意属性了!
注意:
委托者:SubTask,委托目标:Task
为 SubTask 新增的方法 prepareTask 是存储在 SubTask 内部的!
委托者必须尽量少的重写委托目标中的方法或者属性,否则会导致引用歧义
Task = {
setID: function (ID) {
this.id = ID;
},
outputID: function () {
console.log(this.id);
},
};
// 让SubTask委托Task
SubTask = Object.create(Task);
SubTask.prepareTask = function (ID, label) {
this, setID(ID);
this.label = label;
};
其他注意事项
- 无法在两个或两个以上互相(双向)委托的对象之间创建循环委托
类与对象
ES6 提供的 class 实际上依然是通过 prototype 机制实现的,因为 js 实际上并没有真正意义上的类
例子:创建一个 widget 类,并且其下有一个子类 button
对相关联风格委托方式写法:(下方代码中的单个$符号是我们引用 jQuery 后使用的!)
使用委托设计模式,可避免丑陋的显示伪多态调用!
var Widget = {
init: function (width, height) {
this.width = width || 50;
this.height = height || 50;
// $elem代表一个元素,这里先初始化为null
this.$elem = null;
},
// 向指定位置插入元素,并且为元素赋予默认的width和height
insert: function ($where) {
if (this.$elem) {
this.$elem
.css({
width: this.width + "px",
height: this.height + "px",
})
.appendTo($where);
}
},
};
var Button = Object.create(Widget);
Button.setup = function (width, height, label) {
// 委托调用
this.init(width, height);
this.label = label || "default";
// 使用jQuery中的$来向指定元素插入text属性!
this.$elem = $("<button>").text(this.label);
};
更妙的设计与语法
类实例内省:通过创建方式来判断对象的结构和功能。
以下代码展示了通过 instanceof 来推测对象的功能,也就是内省过程
function Foo() {}
Foo.prototype.method = function () {};
var a1 = new Foo();
if (a1 instanceof Foo) {
a1.method();
}
类型
冷门关键词
因为 typeof 返回对应数据的类型,是一个字符串,所以一下结果毅然返回 string
typeof typeof 43
undefined!=undeclared
然而,使用 typeof 取 undefined 和 undeclared 的值返回的都是 undefined
var a;
a; // undefined
b; // undeclared
typeof 防范机制
可以使用 typeof 检测一个全局变量是否是 undefined,如果是的话就重新声明一个!
typeof function !== "undefined"
值
在 ES6 中(早期版本是没有 SAFE 和这个修饰的!):
整数的最大值:Number.MAX_SAFE_INTEGER
整数的最小值:Number.MIN_SAFE_INTEGER
NaNs 是特殊值,它和自身不相等,是唯一一个非自反值
即存在 NaN != NaN
返回 true
原生函数
访问内部属性
访问对象的内部属性需要使用以下方法
Object.prototype.toString.call("123");
// 返回 [Object string]