判断结构知识点补充

判断结构:

1.大括号的意义,代码块

        代码块用处:

                1.将多句指令集合到一起执行

举例,

单句指令以‘ ;’分号结尾,

if语句想要同时执行一组指令,就用‘ { } ’大括号将语句组成代码块,此时代码以‘ } ’结尾

if (x > 0)
    cout << "x 大于0" << endl;       //此处if语句已经以‘ ; ’结束
    cout << "x 不等于0" << endl;   //此处为另一语句,与if语句无关

if (x > 0) {
    cout << "x 大于0" << endl;       //此处cout语句以‘ ; ’结束
    cout << "x 不等于0" << endl;   //此处cout语句以‘ ; ’结束

}                                                   //此处if语句以‘ } ’结束

                2.划定作用域,一个指令结束,所有变量销毁,我们每次打代码的最后都有一个‘ } ’作为结束,在这个作用域结束以前,我们声明的变量都能使用

int main () {

        int x1 = 0;

        {

                int x2 = 0;

        }           //此处作用域已结束,x2已经销毁

        x1 = 1; //可以调用

        x2 = 1; //报错,x2未定义,因为已经销毁了

        return 0;

}    //此处作用域结束

同理可以推断,以下代码同样会报错,一句指令同样也是作用域

if (x > 0) 

       int y = 0;

if (y > 0) ;

2.短路原则
 

逻辑与&&    逻辑或 ||
按顺序判断前后条件,如果能得出结果,就无需判断后续条件

条件1 && 条件2

条件1为false,直接得出运算结果为false

条件1 || 条件2

条件1为true,直接得出运算结果为true

3.真假判断语句为右值,右值只是一个执行结果,a < 1, a + 1,a++,a = 1都有一个右值也就是执行结果,判断语句并不只能用大于小于等于这些比较运算符

4.switch,case

使用break将顺序结构设计为判断结构,合理使用break可以达成多选的效果

switch (选项) {
    case 1:

        执行1;
    case 2:
        执行2;
        break;    //选1执行12多选,选2执行2
    case 3:
        执行3;
        break;
}

switch 默认是顺序结构,break 把它变成判断结构;合理省略 break 可以实现多个选项对应同一个处理逻辑(多选效果)。

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