为什么越来越多程序员使用Netty编程框架,这些原因你都知道吗?

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一、传统的BIO编程

​ 网络编程的基本模型是Client/Server 模型,也就是两个进程之间进行相互通信,其中服务端提供位置信息(绑定的 IP 地址和监听端口),客户端通过连接操作向服务端监听的地址发起连接请求,通过三次握手建立连
接,如果连接建立成功,双方就可以通过网络套接字(Socket)进行通信。
​ 在基于传统同步阻塞模型开发中,ServerSocket负责绑定 IP 地址,启动监听端口;Socket 负责发起连接操作。连接成功之后,双方通过输入和输出流进行同步阻塞式通信。

​ 首先,我们通过下图所示的通信模型图来熟悉下 BIO 的服务端通信模型:采用 BIO 通信模型的服务端,通常由一个独立的 Acceptor 线程负责监听客户端的连接,它接收到客户端连接请求之后为每个客户端创建一个新的线程进行链路处理,处理完成之后,通过输出流返回应答给客户端,线程销毁。这就是典型的一请求一应答通信模型

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​ 该模型最大的问题就是缺乏弹性伸缩能力,当客户端并发访问量增加后,服务端的线程个数和客户端并发访问数呈 1:1 的正比关系,由于线程是 Java 虚拟机非常宝贵的系统资源,当线程数膨胀之后,系统的性能将急剧下降,随着并发访问量的继续增大,系统会发生线程堆栈溢出、创建新线程失败等问题,并最终导致进程宕机或者僵死,不能对外提供服务。

二、伪异步的I/O编程

​ 为了解决同步阻塞 I/O 面临的一个链路需要一个线程处理的问题,后来有人对它的线程模型进行了优化,后端通过一个线程池来处理多个客户端的请求接入,形成客户端个数 M:线程池最大线程数 N 的比例关系,其中 M 可以远远大于 N,通过线程池可以灵活的调配线程资源,设置线程的最大值,防止由于海量并发接入导致线程耗尽。

​ 当有新的客户端接入的时候,将客户端的Socket封装成一个 Task(该任务实现 java.lang.Runnable接口)投递到后端的线程池中进行处理,JDK 的线程池维护一个消息队列和 N 个活跃线程对消息队列中的任务进行处理。由于线程池可以设置消息队列的大小和最大线程数,因此,它的资源占用是可控的,无论多少个客户端并发访问,都不会导致资源的耗尽和宕机。

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