Android增量更新

Android增量更新

首先增量更新应该了解个概念:
增量更新:在版本较近的apk升级的时候,根据两个apk之间的差异(生成差异包),合成新的安装包,在应用内部进行升级的一种操作(需要重新安装apk文件)。
热更新:在发布的版本有BUG的时候,动态加载dex文件,在不影响apk的情况下进行修复BUG(不需要重新安装apk文件)。

作者:笔墨Android
链接:https://juejin.im/post/5cbe8507f265da03ba0e2c7c
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

所以从本质上增量更新和热更新是不同的!

本文知识点:

  • android 增量更新的一些工具
  • android 增量更新的配置(JNI的配置)
  • android 增量更新的开发
  • android 遇到的一些问题
    -demo地址的分享

1. 增量更新的一些工具

所谓工欲善其事,必先利其器。所以工具是很重要的!这里先和大家介绍一下相应的工具!!!

  • 1.1 bsdiff-4.3下载地址(用于生成新的安装包)
  • 1.2 bzip2-1.0.6 用于补充bsdiff中c的缺失代码
  • 1.3 bsdiff-v4.3-win-x64 用于生成相应的差异包
    增量更新工具包 [百度网盘的地址(增量更新工具 提取码为r1ws)]https://pan.baidu.com/s/18A_qcF4cmiRYOdES3lxvbw#list/path=%2F)

2. 增量更新的配置(JNI的配置)

配置jni的环新建一个ndk项目

2.1 导入bspatch.c文件(这个是在bsdiff-4.3中)

2.2 导入bspatch.c文件所需要的文件

需要导入那些文件呢?看看下面这段代码(在bzip中有一个Makefile文件中的代码):

OBJS= blocksort.o
huffman.o
crctable.o
randtable.o
compress.o
decompress.o
bzlib.o

导入后的文件示意图
在这里插入图片描述

  • 在导入bzlib.h文件的时候,android studio3.+和之前的有区别

//#include <bzlib.h>
//新版本只有这样能导入
#include “bzip/bzlib.h”

  • 在bspatch.c文件中有一个main方法,最好把这个名称改成别的,防止其它c代码也使用这个main方法,造成出错!

2.3 配置jni环境

2.3.1 创建生成bsPath

native_lib

    #include <jni.h>
    #include <string>
    //这个主要是为了导入其中的方法
    extern "C" {
    extern int p_main(int argc, char *argv[]);
    }
    extern "C"
    JNIEXPORT void JNICALL
    Java_com_angle_netupdatademo_MainActivity_bsPath(JNIEnv *env, jobject instance, jstring oldApk_, jstring patch_, jstring output_) {

    //将java字符串转换成char指针
    const char *oldApk = env->GetStringUTFChars(oldApk_, 0);
    const char *patch = env->GetStringUTFChars(patch_, 0);
    const char *output = env->GetStringUTFChars(output_, 0);

    // 释放相应的指针gc
    env->ReleaseStringUTFChars(oldApk_, oldApk);
    env->ReleaseStringUTFChars(patch_, patch);
    env->ReleaseStringUTFChars(output_, output);
    }

2.3.2 配置CMakeLists.txt文件
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

# 查找文件系统中指定模式的路径,如/* 匹配根目录的文件(注意路径)
file(GLOB bzip_source ${CMAKE_SOURCE_DIR}/bzip/*.c)

# 设置本地动态库 编译生成动态库
add_library(
        #模块名
        native-lib
        # 动态库/分享可以
        SHARED

        #源文件
        native-lib.cpp

        #配置相应的文件引用
        bspatch.c
        #这个相当与别名引用,上面设置了一个别名
        ${bzip_source}
)

#系统库,日志输出log
find_library(
        log-lib

        log)

#需要链接或者编译的库
target_link_libraries(
        native-lib

        ${log-lib})

2.3.3 app的build.gradle配置相应的内容

在c++的demo中添加了相应的cpu架构的兼容

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 28
    defaultConfig {
        applicationId "com.angle.netupdatademo"
        minSdkVersion 14
        targetSdkVersion 28
        versionCode 1
        versionName "2.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        externalNativeBuild {
            cmake {
                cppFlags ""
                //兼容cpi架构
                abiFilters 'armeabi-v7a'
            }
        }
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    externalNativeBuild {
        cmake {
            path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"
        }
    }
}

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
    implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
}

这里也没有什么太多好说的,建议看看jni配置的一些文章!

3. 增量更新的开发

其实一般的增量更新都是在splash页面中动态从服务器下载patch文件,放在某个文件夹下,然后通过之前安装apk的路径进行生成新包,最后安装。基本上就是这个流程!

所以这里需要解决的一些内容:

  • pathc文件的生成
  • old.apk安装的路径的获取
  • 怎么生成新的安装包

分解处任务就很好做了!

3.1 patch文件的生成

解压bsdiff-v4.3-win之后会有两个文件,直接把两个android安装包放进去之后,通过命令 bsdiff old.apk new.apk patch就可以生成相应的patch文件了!

3.2 old.apk安装路径的获取

其实这个很简单,一行代码就能搞定

String oldApk = getApplicationInfo().sourceDir;

3.3 怎么生成新的apk文件

这里就要用到之前的那个jni方法了

#include <jni.h>
#include <string>

//这个主要是为了导入其中的方法
extern "C" {
extern int p_main(int argc, char *argv[]);
}
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_angle_netupdatademo_MainActivity_bsPath(JNIEnv *env, jobject instance, jstring oldApk_, jstring patch_, jstring output_) {

    //将java字符串转换成char指针
    const char *oldApk = env->GetStringUTFChars(oldApk_, 0);
    const char *patch = env->GetStringUTFChars(patch_, 0);
    const char *output = env->GetStringUTFChars(output_, 0);

    //bspatch ,oldfile ,newfile ,patchfile
    char *argv[] = {"", const_cast<char *>(oldApk), const_cast<char *>(output), const_cast<char *>(patch)};
    p_main(4, argv);

    // 释放相应的指针gc
    env->ReleaseStringUTFChars(oldApk_, oldApk);
    env->ReleaseStringUTFChars(patch_, patch);
    env->ReleaseStringUTFChars(output_, output);
}

p_main就是改的那个main方法,需要四个参数,然后强转。这里面其实是c的一些知识,但是代码很好理解!

那么接下来,就直接调用这个发方法生成一个相应的apk就可以了!!!

4. 遇到的一些问题

  • 如果版本跨度太大的话,可以直接更新相应的apk安装包。不需要差分包了!很好理解,版本跨度过大的情况,差分包和新包没有什么区别,不需要做差分了!

5. Demo地址

Demo地址 github

使用方法,生成一个apk(老的),然后增加内容,在生成一个apk(新的)。生成拆分包!然后把这两个都放在sd卡的根目录安装老的apk,然后点击更新!!!

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