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原创 编译x-load
1,下载x-load-v2(以此版本为例)2,编译步骤: make distclean make 名字_config(如:make omap3evm_config) make 生成x-load.bin3,下载signGP.c , gcc signGP.c -o signGP4,把signGP拷到x-load-v2文件去5,./signGP x-load.bin生成x-load.bin.ift
2011-05-31 16:04:00 2306 2
转载 关于xloader和uboot的几个初级问题
<br />在看代码的过程中遇到的几个问题,发邮件问了xf,得到了满意的回答,对xf表示感谢。<br />这里将问题及答案记录下来,作为参考,蓝色的字体为xf给我的回答。<br /> 一、为什么需要xloader,xloader所做的工作为什么不直接就让uboot做,而要单独的分出来呢?<br /><br />我看了xloader的代码,非常短小,所做的工作也很简单,我说说我对代码的理解,不知道正不正确:<br />在最初始的时候xloader首先对系统进行了初始化(sys_init和ddr_init),然
2011-05-30 15:49:00 1295
转载 嵌入式Linux引导过程之1.4——Xloader的ddr_init
<br />--by FeCen<br />这里我们来看XLOADER_ENTRY中调用的第二个标号ddr_init处的代码,这部分代码的作用是对外部内存SDRAM进行初始化,在我spearplus开发板中,使用的是DDR SDRAM。在调用ddr_init之前,外部内存是不能用的,因为外部内存的时钟以及控制寄存器都还没有初始化,因此此时只有芯片内部的SRAM以及在sys_init的时候已经初始化了的Serial Flash、UART以及gmac是可用的。<br />而ddr_init的作用就是根据板子使用
2011-05-30 15:11:00 1587
原创 嵌入式Linux引导过程之1.6——Xloader的Xloader_Entry
<br />--by FeCen <br />我们已经看完了XLOADER_ENTRY里调用的前两个标号的代码,分别是sys_init和ddr_init。对于一个嵌入式系统来说,这两个部分的代码是在一开始就执行的,至少是在从bootrom里面的firmware出来之后最初执行的代码,也是我们自己能够控制的最初的代码(在bootrom里面的firmware是在芯片出厂的时候就固化在芯片里面的了,一般情况下,我们是无法改变里面的代码的)。<br />正因为如此,对于sys_init和ddr_init来说,需要做
2011-05-30 15:09:00 2744
转载 嵌入式Linux引导过程之1.5——从BootRom到Xloader
<br />--by FeCen<br />在开始看Xloader_Entry的代码之前,我想先总结一下从芯片上电到开始运行Xloader的代码的过程,这是我目前理解的一个过程,可能有所出入,待以后继续完善。<br />当系统上电之后,首先会将PC寄存器设置成BootRom里面的代码对应的一个地址。BootRom是芯片内部集成的一块很小的存储区,里面一般会固化一段启动代码。至于BootRom所占用的地址空间,每个芯片的定义可能会有所不同,具体的可以参考芯片的用户手册中的Memory Map部分的说明。在sp
2011-05-30 15:07:00 1495
转载 嵌入式Linux引导过程之1.1——Xloader的xloader.lds
<br />--by FeCen <br />本文中的所有代码版本都是基于ST的SpearPlus开发板的。<br />xloader是在系统上电之后,执行完ROM中的frimware后最先开始执行的用户程序,它的体积很小,执行的功能也很简单,主要是对系统时钟以及外部SDRAM进行初始化,初始化完成之后就检查Flash中的uboot image是否准备好,如果准备好了就将Flash中的uboot image根据image header中指定的load address加载到外部SDRAM中,然后就跳转到ubo
2011-05-30 14:57:00 963
转载 比较全的色彩模式之间的转换算法
<br />XYZ —> RGBvar_X = X / 100 //X from 0 to 95.047 (Observer = 2°, Illuminant = D65)var_Y = Y / 100 //Y from 0 to 100.000var_Z = Z / 100 //Z from 0 to 108.883var_R = var_X * 3.2406 + var_Y * -1.5372 + var_Z * -0.4986var_G = va
2011-05-27 16:01:00 1247
转载 BMP文件结构
【转自网络】BMP文件存储结构的格式可以在Windows中的WINGDI.h文件中找到定义。BMP文件总体上由4部分组成,分别是位图文件头、位图信息头、调色板和图像数据,如表5-1所示。表5-1 BMP文件的组成结构 位图文件头(bitmap-file header)位图信息头(bitmap-information header)彩色表/调色板(color table)位图数据(bitmap-data)下面来详细看一下每个组成部分的细节。1.位图文件头(bitmap-file header)位图文件头(bi
2011-05-27 10:49:00 761
原创 ubuntn下用Gtk做的时钟
<br />#include <gtk/gtk.h><br />#include <time.h><br />#include <string.h><br />#include <linux/rtc.h><br />char buf[100];<br />int x,y;<br />time_t timep;<br />struct tm *p;<br />int date_c[3],time_c[3],i;<br />int count = 0, hh = 0;<br />GtkWidget *da;<b
2011-05-12 20:08:00 1508 1
Mysql+分页-DEMO.rar
2020-02-11
空空如也
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