uniGUI 应用捕获按键

MainForm有个属性MonitoredKeys,用来处理捕获用户在浏览器中的按键。

具体的用法:

如下图:

uniGUI 应用捕获按键_编程

 然后在Keys定义要捕获的按键,下图我定义一个按钮 27,即ESC键:

uniGUI 应用捕获按键_uniGUI_02

 之后,我们就可以MainForm的OnKeyDown事件中来根据用户的按键来写代码了:

procedure TMainForm.UniFormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
    Shift: TShiftState);
begin
  if Key=VK_ESCAPE then
  begin
       HideFullScreenReport;
  end;
end;
  • 1.

存在的问题,当显示一个urlFrame,焦点在他上面时,不会触发OnKeyDown事件,从而定义的按键无法捕获到了!无解中...

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在Pygame中,可以通过两种方式来捕获键盘事件。以下是两种方法的介绍: 1. 使用pygame.event.get()方法来获取键盘事件。这种方法会返回一个事件列表,其中包含了所有的键盘事件。你可以遍历这个列表,然后根据事件类型来处理键盘按键的操作。下面是一个示例代码: ```python import pygame pygame.init() # 创建一个窗口 window = pygame.display.set_mode((800, 600)) running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: # 按键按下事件 if event.key == pygame.K_SPACE: # 按下的是空格键 print("空格键被按下") elif event.type == pygame.KEYUP: # 按键释放事件 if event.key == pygame.K_SPACE: # 释放的是空格键 print("空格键被释放") elif event.type == pygame.QUIT: # 关闭窗口事件 running = False pygame.quit() ``` 2. 使用pygame.key.get_pressed()方法来检测键盘按键的状态。这种方法会返回一个包含所有按键状态的列表,你可以通过索引来获取某个按键的状态。如果某个按键被按下,对应的索引位置的值为1,否则为0。下面是一个示例代码: ```python import pygame pygame.init() # 创建一个窗口 window = pygame.display.set_mode((800, 600)) running = True while running: keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: # 空格键被按下 print("空格键被按下") if keys[pygame.K_ESCAPE]: # ESC键被按下 print("ESC键被按下") for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 关闭窗口事件 running = False pygame.quit() ``` 这两种方法都可以用来捕获键盘按键事件,你可以根据自己的需求选择其中一种方法来使用。

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