大话设计模式笔记

大话设计模式笔记

(一)简单工厂模式

把创建对象的操作交给工厂来完成,特别是当创建某一类有共性的对象需要判断很多条件的时候,不需要知道对象实现细节,直接使用工厂类来代替创建

工厂方法模式注重的是整体对象的创建方法,而建造者模式注重的是部件构建的过程,旨在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象。

工厂模式关心整体,建造者模式关心细节。

(二)策略模式

定义算法家族,分别封装起来,这些算法都实现统一的一个接口即可,以实现代码只增加不修改便于单元测试

(三)单一职责原则

某个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因;比如改bug,bug应该只由一个类引起

(四)开放-封闭原则

对于扩展开放,对于更改封闭

(五)依赖倒转原则

  • 高层模块不应该依赖低层模块(逻辑层调用数据库层,绑定在一起了)。两个都应该依赖于抽象

    基于里氏替换原则:子类必须能够替换掉他们的父类型(子类通过父类进行复用,即接口思想)

  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象

(六)装饰模式

需要动态地给一个对象添加一些额外的职责,保留其核心职责不变(不重写核心功能,但是因为通过继承实现,如果是接口的话,还是需要写所有的方法),添加新特性。(相比于建造者模式更加灵活)

比如给人换装APP的需求。

类B继承类A,类B保留类A原始的方法,在此基础上扩展自己的方法;

对应到换装APP的功能就是:类A的原始方法是穿衣服,若干个类A的子类负责体现各自衣服的特性

(七)代理模式

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

应用

  1. 远程代理为一个在不同地址空间的对象提供局部代表
  2. 虚拟代理:**根据需要创建开销很大的对象。**比如打开网页,很快能打开,但是图片、视频是慢慢加载的
  3. 安全代理用以控制真实对象访问时的权限
  4. 智能指引调用真实对象时,代理处理另一些事。(比如,计算真实对象的引用次数,当没有引用时,自动释放,类似连接池和线程池)

与装饰模式的区别:

  • 代理:偏重因自己无法完成或自己无需关心,需要他人干涉事件流程,更多的是对对象的控制。重心是为了借用对象的功能完成某一流程,而非对象功能如何。
  • 装饰:偏重对原对象功能的扩展,扩展后的对象仍是是对象本身。它不关心外界如何调用,只注重对对象功能的加强,装饰后还是对象本身。

简言之:代理,控制(AOP);装饰,增强(Java IO)。

(八)工厂方法模式

简单工厂模式:工厂类包含了必要的逻辑判断,比如说计算器,实例化的时候需要参数(具体的±*/运算符),如果需要新增运算方式,则需要修改原本的工厂类,加一个判断分支(违背了开放-封闭原则

工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让工厂接口的实现类决定实例化哪一个类。(让类的实例化延迟到其子类)简单来说就是,避免了修改工厂类,而是把工厂类的具体修改变成通过依赖倒置实现开放-封闭原则

(九)原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

关键克隆对象,不需要重新初始化对象,动态地获得对象运行时的状态。

原型模式和拷贝构造函数有什么区别:

  • 相同点:原型模式和拷贝构造函数都是要产生对象的复制品。

  • 不同点:原型模式可能实现的是一个clone接口。也就是说原型模式能够通过基类指针来复制派生类对象。拷贝构造函数完不成这样的任务。

原型模式的核心是克隆,构造函数只是克隆的一个办法而已。

(十)模板方法模式

定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中。

其实就是把重复的行为上升到父类、父接口,子类只负责实现需要变化的那一部分

(十一)迪米特法则

以前软工课讲过。又叫最少知识原则

如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某个方法,可以通过第三者转发这个调用。

数据库连接池就是一个例子。

(十二)外观模式

为子系统中的一组接口提供一个一致的解面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

比如炒股、与基金的关系。使用基金(高层接口)就不用关心太多股票(低层接口)的细节了,让高层接口负责与底层接口打交道。

(十三)建造者模式

将一个复杂对象的构建与他的表示分离(构建与表示分离),使用同样的构建过程可以创建不同的表示

当创建复杂对象的算法与该对象的组成部分、装配方式独立时应用的模式。

构造一个Director,用于指挥构建过程,再创建Builder接口,根据具体不同的Builder实现类,来构建不同的对象。Director主要是用于向用户隐藏构建细节

工厂模式用于处理如何获取实例对象问题建造者模式用于处理如何建造实例对象问题

(十四)观察者模式

定义了一种一对多的依赖关系,多个观察者同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

主要是把观察者和监听对象都抽象成接口,这样可以很好的解耦合。

当一个对象的改变需要同时改变其他对象时,但他不希望知道改变对象的细节,就可以使用观察者模式。

事件委托:现实中,实现接口的抽象观察者的实现类往往方法多样,可以考虑将方法作为参数传递(传递函数指针)。

(十五)抽象工厂模式

例子:数据库DAO编程,利用反射获取数据库驱动,解除不同数据库与具体操作之间的耦合,用DAO接口实现数据库,DAOImpl实现具体的数据库操作;如果数据库操作类特别多,可以用一个工厂类来提供反射加载数据库驱动。

一句话:Spring

(十六)状态模式

对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

一个抽象状态接口,若干个状态子类,用于修改对象的状态。当然,如果修改状态的判断过于简单,就没有必要搞这个模式了。

缺点:状态越多,创建的状态节点类就越多。

(十七)适配器模式

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

只有在实在无法改变原有设计和代码的情况下,才使用适配器模式。

(十八)备忘录模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

场景类似于游戏存档。。

缺点是存储大对象比较吃内存

(十九)组合模式

组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

将枝节点和叶子节点都实现同样的接口,枝节点可以添加、删除接口对象,叶子节点则不可以。(核心思想是建立树形结构)

可以用这个处理总公司分公司共用同一套系统的问题,而不用多余的判断

(二十)迭代器模式

提供一种方法,顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

就是Java的迭代器。。

(二十一)单例模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

就是Java Bean。。。。

这里主要提一下双重锁定:即判断实例为null的时候,判断完了需要获得锁,之后再判断一下实例是否为null,最后再创建对象。这是因为多个线程创建对象的时候,先获得锁的线程创建完毕对象后,后获得锁的线程需要看看是否实例仍为null,避免重复创建对象。

饿汉模式:静态初始化的时候就创建实例

懒汉模式:调用时才创建实例

(二十二)桥接模式

合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

比如不同的手机继承自手机品牌,不同的手机软件继承自手机软件父类,然后手机品牌拥有手机软件

将抽象部分与他的实现部分分离,使他们都可以独立地变化(分离多个抽象类?只管自己就行了)

(二十三)命令模式

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作

消息队列?一般只有在需要撤销/恢复等操作的时候用这个模式才有意义

(二十四)职责链模式

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

类似JVM类加载机制?

(二十五)中介者模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互,一般用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合

(二十六)享元模式

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

Java的String对象就是用了享元模式(指在字符串缓存池中的那些),即内存(内部)中是共享的,而在程序(外部)中是相互独立的

(二十七)解释器模式

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

比如正则表达式和浏览器解析HTML、解析JSON等。。

(二十八)访问者模式

表示一个作用域某对象结构中的各元素的操作。

用一个状态类来具体控制对象的行为。状态类和对象类都是接口的形式。

这个模式适用于数据结构稳定的系统,结构稳定、算法变化多

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