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原创 【算法分享】真的有那么丝滑吗——摄像机平滑追踪人物算法
平滑追踪这是我在做摄像机平滑追踪移动人物时发现的简单、快捷、实用,仅7行代码(TypeScript)实现原理摄像机离人物越近,追踪速度越慢;摄像机离人物越远,追踪速度越快。一种距离,对应一种速度。如果当前速 ≠ 当前距离对应的速度,则向当前距离对应的速度靠代码解释k是一个效果常数,0 < k < 1:摄像机追踪人物,剧烈地来回抖动,且抖动幅度越来越大k = 1:摄像机追踪人物,来回抖动,且无衰减;1 < k < 2:随着k值增大,摄像机追踪人物,抖动逐渐消失,摄
2020-08-03 22:03:49 1013
原创 和式与积分的关系
曾在UVa上看到一道题: *UVa766幂之和* 对于正整数k,可以定义k次方和: $$S_k(n)=∑_{i=1}^ni^k$$ 可以把它写成下面的形式。当M取最小可能的正整数时,所有系数$a_i$都是确定的。 $$S_k(n)=\frac{1}{M}(a_{k+1}n^{k+1}+a_kn^k+...+a_1n+a_0)$$ 输入 $ k (0<=k<=20)$,输出$M,a_{k+1}
2017-10-31 15:15:01 13167
原创 递归、递推与通项
在程序中,递归与递推的关系一目了然。递归即函数调用自身,而递推是一种迭代。然而,在数学定义上,我们往往认为递归是递推的一种特殊形式,仅仅表现在其公式仅由前几项式表示。因此,此处为了部分统一程序与数学中概念,姑且认为递归与递推是等价的,仅是二者表现形式不同。 首先,我将站在程序的角度上对递归与递推进行说明。递归通常和递推完成的是相同的操作,然而,递归却总是慢于递推。这是什么原因造成的呢?我们可以从形式上去分析。
2017-10-31 11:48:11 1329
空空如也
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