问题
个人认为Singleton模式是设计模式中最为简单、最为常见、最容易实现,也是最应该熟悉和掌握的模式。且不说公司企业在招聘的时候为了考察员工对设计的了解和把握,考的最多的就是Singleton模式。
Singleton模式解决问题十分常见,我们怎样去创建一个唯一的变量(对象)?在基于对象的设计中我们可以通过创建一个全局变量(对象)来实现,在面向对象和面向过程结合的设计范式(如C++中)中,我们也还是可以通过一个全局变量实现这一点。但是当我们遇到了纯粹的面向对象范式中,这一点可能就只能是通过Singleton模式来实现了,可能这也正是很多公司在招聘Java开发人员时候经常考察Singleton模式的缘故吧。
Singleton模式在开发中非常有用,具体使用在讨论给出。
模式选择
Singleton模式典型的结构图为:
图2-1:Singleton Pattern结构图
在Singleton模式的结构图中可以看到,我们通过维护一个static的成员变量来记录这
个唯一的对象实例。通过提供一个staitc的接口instance来获得这个唯一的实例。
实现
完整代码示例(code)
Singleton模式的实很简单,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代码(所有代码采用C++实现,并在VC 6.0下测试运行)。
代码片断1:Singleton.h
//Singleton.h
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* Instance();
protected:
Singleton();
private:
static Singleton* _instance;
};
#endif //~_SINGLETON_H_
代码片断2:Singleton.cpp
//Singleton.cpp
#include "Singleton.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Singleton* Singleton::_instance = 0;
Singleton::Singleton()
{
cout<<"Singleton...."<<endl;
}
Singleton* Singleton::Instance()
{
if (_instance == 0)
{
_instance = new Singleton();
}
return _instance;
}
代码片断3:main.cpp
//main.cpp
#include "Singleton.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
Singleton* sgn = Singleton::Instance();
return 0;
}
代码说明
Singleton模式的实现无须补充解释,需要说明的是,Singleton不可以被实例化,因此我们将其构造函数声明为protected或者直接声明为private。
讨论
Singleton模式在开发中经常用到,且不说我们开发过程中一些变量必须是唯一的,比如说打印机的实例等等。
Singleton模式经常和Factory(AbstractFactory)模式在一起使用,因为系统中工厂对象一般来说只要一个,笔者在开发Visual CMCS的时候,语义分析过程(以及其他过程)中都用到工厂模式来创建对象(对象实在是太多了),这里的工厂对象实现就是同时是一个Singleton模式的实例,因为系统我们就只要一个工厂来创建对象就可以了。