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--iPhone游戏开发
文章平均质量分 80
demigod2009
这个作者很懒,什么都没留下…
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iPhone开发之游戏篇(1) --- cocos2d的基本概念
<br />这里主要是翻译 cocos2d wiki 中的文档,也参考了其他博文。主要是作为基础知识作为这个系列的开始。Scenes 场景<br />场景是被一个Scene 对象实现的,或多或少的,是一个独立的程序流的一部分。一些人可把它称作是screens屏幕,或者是stages舞台。你的程序可以有很多场景,但是只有一个可以在给定的时间内的被激活的。<br />例如,你可能有一个游戏,它有如下的场景。Intro, Menu, Level 1, Cutscene 1, Level 2, Winning cu转载 2011-05-17 20:45:00 · 999 阅读 · 0 评论 -
iPhone开发之游戏篇(2) --- cocos2d的Actions
Actions<br />Action就好像给一个cocosNode对象的命令。这些动作通常用来改变物体的属性,例如位置,旋转,缩放等。如果这些属性在一段时间只能被修改的话,那么这中叫做 IntervalAction 的Action。否则,它们叫做InstantAction 的动作。<br />例如:MoveBy 动作,在一段时间之内,改变了位置这个属性 ,也就是说它是一个IntervalAction的Action。1 2# Move a sprite 50 pixels to the right, an转载 2011-05-17 20:46:00 · 939 阅读 · 0 评论 -
iPhone开发之游戏篇(3)--- cocos2d的Actions构成
Sequence 顺序<br />顺序Action能够让你创建一系列的动作,这些动作将会按着顺序被执行。1 2 3 4 idaction1 = [MoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(100,100)]; idaction2 = [MoveBy actionWithDuration:2 position: ccp(80,80)]; idaction3 = [MoveBy actionWithDuration:2 position: ccp(0,80转载 2011-05-17 20:47:00 · 713 阅读 · 0 评论