实现原理概述,以顺时针方向100度夹色的效果为例:
1.获取底图对应的图像渲染对象
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tail_cirque);
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
渐变颜色:0xFFFFFFFF(完全不透明的白色) 0x00FFFFFF(完全透明的白色)
private final int[] colorR = { 0xFFFFFFFF, 0x00FFFFFF };//颜色数组
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