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手游开发者的6条经验
摘要:对于一个独立的手游开发者来说,开启一个项目并不难,但是暂且抛开资金不足的外部客观原因不说,由于很多开发者缺乏合理的规划,或者对这款游戏的过度“关心”,而无法做出恰当的取舍,当开发者的想法越多的时候,有时候收尾也变得遥遥无期了。 如何做到合理的规划,小编给几条建议~ 选择一个有潜力的项目 对开发者来说有三种项目的游戏类型最具吸引力 *你想做的:代表了你的初心和原创 2014-09-15 11:47:57 · 238 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x屏幕适配原理分析
摘要:Cocos2d-x是Cocos2d游戏开发框架C++的实现,随着近几年游戏开发的火热,越来越多的APP开发者使用Cocos2d-x实现快速多平台部署,从最初的Android、iOS、Win32、HTML5,再到移动、客户端到浏览器的全方位覆盖,其发展势头不容小觑呀。 开发移动应用的屏幕适配的根本目的是实现在不同设备上用户体验的统一,而Cocos2d-x在Cocos2d-2.0原创 2014-09-11 11:33:34 · 270 阅读 · 0 评论 -
Kii Cloud Android API功能详解
摘要:本文将介绍Kii Cloud部分功能,旨在帮助刚接触Kii Cloud的Android开发者了解Kii Cloud Android API部分示例代码,以达到开发者可以使用Kii Cloud编写自己的APP的目的。 功能演示: Analytics 本示例展示如何分析App数据。Kii Cloud允许自定义App分析的维度和事实,所有App产生的数据(已存储的 K原创 2014-09-11 11:39:29 · 162 阅读 · 0 评论