黑马程序员——零基础学习iOS开发——11 OC内存管理

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一、   基本原理

1.为什么要进行内存管理

移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的,如果某个app超过内存限制会被系统强制关闭,也就是传说中的“闪退“。

当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时我们就要回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等

管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效

tips:

局部变量储存在栈中,系统会根据其作用域自动回收。

而OC对象储存在堆中,是动态分配内存的,如果程序员不手动回收这些对象,他们会一直存在,直到程序结束。 

2.引用计数器

每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象

每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

1)引用计数器的作用

当使用allocnew或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1

当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

2)引用计数器的操作

给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)

给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1

可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

3.对象的销毁 dealloc方法

1)当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收

2)当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息(即自动调用对象的dealloc方法))

3)一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言

比如:人对象被销毁之前,需要释放人拥有的书,dealloc方法中,要对书调用一次release方法。

一旦重写了dealloc方法,就必须调用[superdealloc],并且放在最后面调用

- (void)dealloc 
{
       [_book release]; // 人死之前,释放拥有的书
       [super dealloc]; // 调用父类dealloc方法
}

不允许直接调用dealloc方法

一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误) 

4.野指针

 1)僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用

 2)野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS

 3)空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nilNULL0),给空指针发送消息不会报错

tips:无法通过retain方法让僵尸对象复活,它的内存已经被回收了。

5.有关ARC的Xcode设置(Xcode 6.2)

tips:ARC是Xcode4后面的版本才具有的自动管理内存的功能。

1)取消ARC

要想手动调用retain、release等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC


2)开启僵尸对象监控

默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控



二、多个对象内存管理原则

1.原则分析

QQ堂开房间原理:谁进房间,就负责将房间计数器+1,谁出房间,就负责将房间计数器-1;只要房间还有人在用,就不会解散;没人占用房间时,房间解散。

对你所占用的对象负责,拥有/占用对象就负责计数器+1(ratain),不占用对象时负责计数器-1(release)

当对象不被任何人占用时,计数器为0,对象被销毁,并执行delloc 

2.谁创建,谁release

如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease

换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release

如果对象不是通过alloc、new或[mutable]copy产生的,就不要做一次release

比如:NSString *str = @“ABC”  // str指向的字符串对象不是通过alloc产生的,所以不要做release,系统会自动做

3.谁retain,谁release

只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

4.总结

有始有终,有加就有减

曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

 

三、set方法的内存管理

如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book

1.set方法的实现

- (void)setBook:(Book *)book
{     // 当新书!=旧书时,才执行下面代码。
       if (book !=_book) { // 为了防止:当书计数器为1时,如果对书重复赋值,release后书会变成僵尸对象,僵尸对象无法再ratain复活
           [_book release];  // 旧书计数器-1
           _book= [book retain]; // 新书计数器+1,拥有新书
       }
} 

2.dealloc方法的实现

- (void)dealloc 
{
       [_book release]; // 人死之前,释放拥有的书
       [super dealloc]; // 调用父类dealloc方法
}<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);"> </span>

四、@property参数

1.  控制set方法的内存管理

1)retain参数 release旧值,retain新值(用于OC对象)

@property (retain) Book *book;
上面一行相当于:

- (void)setBook:(Book *)book
{
    if (_book != book)
    {
        [_book release];
        
        _book = [book retain];
    }
}

2)assign 参数直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)

代码规范:即便不需要做内存管理,也要标明 assign 参数

3)copy  release旧值,copy新值(一般用于NSString *

2.控制需不需生成set方法

1)readwrite 参数:同时生成set方法和get方法(默认)

2)readonly 参数:只会生成get方法

3.多线程管理

1)atomic   :性能低(默认)

2)nonatomic:性能高   (一般都选这个,因为性能高)

4.控制set方法和get方法的名称

1)setter设置set方法的名称,一定有个冒号:

2)getter设置get方法的名称

// 返回BOOL类型的方法名一般以is开头
@property (getter = isRich, setter = beRich:) BOOL rich;

六、 循环引用

1. @class

1)使用场景

对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类(比如 “人” 和 “身份证” )


上面这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错

2)用法概括

使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类

@class只是说明XXX是一个类,仅限于在头文件中使用,.m文件中还是要使用#import,否则没有对应方法名的提示

和#import的区别

1> #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息

2> 如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了

3> 在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类 

2. 循环retain

比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象

这样会导致A对象和B对象永远无法释放

3. 解决方案

当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign 

注意:用assign参数定义的对象由于没发生retain,所以不需要在dealloc中release

七、 autorelease

1.autorelease的基本用法

Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];

 1> 会将对象放到一个自动释放池中

 2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作

 3> 会返回对象本身

 4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变,自动释放池销毁时,计数器才-1

autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release 

开发中,为了提高效率,我们将这一句[[[Person alloc] init] autorelease];封装在一个类方法中。

+ (id)person
{
    return [[[Person alloc] init] autorelease];
}

2.autorelease的好处

 1> 不用再关心对象释放的时间

 2> 不用再关心什么时候调用release

 

3.autorelease的使用注意

 1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease,应该尽早手动释放内存

 2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响

 

4.错误写法

 1> alloc之后调用了autorelease,又调用release

@autoreleasepool
 {
    // retainCount = 1
    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
 
    // retainCount = 0
    [p release];
 }  // autorelease方法会在这里进行一次release,会报野指针

 2> 连续调用多次autorelease

@autoreleasepool
 {
    Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
 } // 池子销毁时,会执行2次release,第1次过后对象已经变为僵尸对象了,第2次会报野指针错误

5.自动释放池创建时机

 1> iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)

 2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池

6. 自动释放池的创建方式

在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中

OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)


1)ios 5.0后

@autoreleasepool

{

    // ....

}

2)ios 5.0前

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePoolalloc] init];

// .....

[pool release]; // [pool drain];


7. 应用实例

跟release的对比

以前:

Book *book = [[Book alloc] init];

[book release];

现在:

Book *book = [[[Book alloc] initautorelease];

// 不要再调用[book release];

 

一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法

+ (id)book {

    return [[[Bookalloc] init]autorelease];

}

外界调用[Book book]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象

8. 规律

一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease

比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release

NSNumber *n = [NSNumbernumberWithInt:100];

NSString *s = [NSStringstringWithFormat:@"jack"];

NSString *s2 = @"rose;

八、ARC(Automatic Reference Counting)

1.ARC与Java中的垃圾回收有本质区别。

ARC是编译器特性,是编译器自动生成内存管理代码。

Java中的垃圾回收,是程序运行时特性,程序运行时自动回收不用的对象。


2.ARC的判断准则:

只要没有强指针指向对象,就会释放对象;只要弱指针指向的对象被销毁了,就会把弱指针清空。

 指针分2种:

 1> 强指针:__strong Person *p

默认情况下,所有的指针都是强指针 

 2> 弱指针:__weak Person *p2 

 

3.ARC特点

 1> 不允许调用releaseretainretainCount

 2> 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]

 3> @property的参数

  * strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)

  * weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)

  * assign : 适用于非OC对象类型

 4> 以前的retain改为用strong

 


4.如何在一个项目部,同时兼容ARC和非ARC文件?

1)在ARC项目中,我们可以选中单个文件,让这个文件以非ARC方式管理内存。



2)反之,如果在非ARC项目中的某个文件想启用ARC功能,我们只要输入:-f-objc-arc


5.ARC下的循环引用

两个对象循环引用时,一个用@property (nonatomic week)定义,一个用@property (nonatomic strong)定义


小结

1.计数器原则:谁alloc,谁release;谁retain,谁release

2.不允许直接调用dealloc方法,dealloc方法只允许在对象计数器为0时自动调用。

  重写dealloc方法时,方法末尾要调用一次[super dealloc];

3.僵尸对象无法继续操作,会报错,野指针错误。

4.僵尸对象无法通过retain或其他任何途径复活。对象死不能复生。

5.当个类互相拥有时(例如:人和身份证),property参数应该一端用retain、一端用assign ,用assign的一段dealloc中不需要再做release

6.ARC的使用细节,不允许手动管理内存。强指针__strong  弱指针__week。同一项目中,ARC、非ARC可兼容。

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