有关gridrefinement & movingwall 的注意事项

最近结合palabos的两个案例程序gridrefinement3DgeneralExternalFlow编写了一个旋翼尾流的一个小程序。

程序计算过程中出现了在finestlevel的边缘发散的情况,经过调试程序发现,在gridrefinement3D中,有如下几行代码:

    // Use "collideAndStream" at all levels except the finest one, at 
    // which "executeInternalProcessors" is used instead.
    std::map<plint, bool> useExecuteInternalProcessors;
    for (plint iLevel = 0; iLevel 
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