观察者模式

设计原则:

  • 封装变化
  • 多用组合,少用继承
  • 针对接口编程,不针对实现编程
  • 为交互对象之间的松耦合设计而努力

观察者模式

观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖他的对象都会收到通知并自动更新。

一般采用观察者实现事件的监听,推送等等,常用的设计模式。

主题:

public class WeatherDate implements Subject{
    private ArrayList observers;
    private Info info;
    public WeatherDate(){
        observers=new ArrayList();
    }
    public void registerObserver(Observer o){
        observers.add(o);
    }
    public void registerObserver(Observer o){……}
    public void removeObserver(Observer o){……}
    public void notifyObservers(Object arg){
        for(Object o : observers){((Observer)o).update(this,arg);}//将自身传递给Observer,Observer调用get方法获得需要的信息
    }
    public void notifyObservers(){notifyObservers(null);}
    public void dataChanged(){……}//主题状态改变,触发notifyObservers方法
}

观察者:

public class Disp implements Observer{
    private Info info;
    public Disp (Subject s){
        s.registerObserver(this);
    }
    public void update(Subject s,Object arg){
        this.info=s.getInfo();//主题改变时调用此方法,将主题自身传输给Observer,观察者通过get方法获得自己需要的状态,进行操作
    }
}
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