- 博客(1)
- 收藏
- 关注
翻译 写一款游戏,而不是一个引擎
作为开始,名词“引擎”(特别是对于游戏开发这个领域来说)并没有严格的定义。因此,为了确保大家明确我们说的是同一个东西,我来给这个词语做一个定义并且在接下来的篇幅中使用。一个“引擎”就是针对游戏某些方面的需求开发的一套健壮,可重用的软件子系统(包括代码库和工具),用于方便游戏开发。这些需求的范围很广泛:渲染,音频,物理等等。某些野心勃勃的引擎甚至能满足几乎所有的需求,因此被人们叫做“游戏引擎”而不仅仅是“图像引擎”或者“物理引擎”。 好像有点偏离话题了,回到正题:如何开发一个引擎,如果你想过这个问
2010-12-01 20:25:00
296
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人