自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

翻译 写一款游戏,而不是一个引擎

作为开始,名词“引擎”(特别是对于游戏开发这个领域来说)并没有严格的定义。因此,为了确保大家明确我们说的是同一个东西,我来给这个词语做一个定义并且在接下来的篇幅中使用。一个“引擎”就是针对游戏某些方面的需求开发的一套健壮,可重用的软件子系统(包括代码库和工具),用于方便游戏开发。这些需求的范围很广泛:渲染,音频,物理等等。某些野心勃勃的引擎甚至能满足几乎所有的需求,因此被人们叫做“游戏引擎”而不仅仅是“图像引擎”或者“物理引擎”。       好像有点偏离话题了,回到正题:如何开发一个引擎,如果你想过这个问

2010-12-01 20:25:00 296

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除