黑马程序员-iOS基础-Objective-C基础(七)block和protocol

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黑马程序员-iOS基础-Objective-C基础(七)block和protocol

一、block

block是一种数据类型,苹果官方推荐使用,效率高

block用来保存一段代码,标志是^

block跟函数很像

 1.可以保存代码

 2.有返回值

 3.有形参

如何定义Block变量

int (^sumblock)(int, int)
void (^myblock1)()

如何利用Block封装代码

        ^(int a, int b){
		return a + b
	};

	^{    
		NSLog(@"---------");
		NSLog(@"---------");
	};

block访问外部变量

 block内部可以访问外面的变量

 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量

 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改

利用typedef定义block类型

 typedef int (^MyBlock)(int, int);
 //以后可以利用MyBlock类型类定义Block变量
 MyBlock b1, b2;
 b1 = ^{    
  NSLog(@"---------");
  NSLog(@"---------");
 };
 MyBlock b3 = ^(int a, int b){
  return a + b
 };

练习:

// 无参无返回值block
void test()
{
	// 定义block变量,如果没有形参,可以省略等号右侧空的括号
	void (^myblock1)() = ^(){    
		NSLog(@"---------");
		NSLog(@"---------");
	};

	// 利用block变量调用block内部的代码
	myblock1();
}

// 有参有返回值block
void test2()
{
	int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
		return a + b
	};

	sumblock(10, 20);

	// 用一个block输出n条横线
	void (^printLineBlock)(int) = ^(int n){
		for(int i = 0; i < n ; i++)
		{
			NSLog(@"----------");
		}
	};

	printLineBlock(5);
}

二、protocol协议

 2.1 基本用途

 用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)

 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明

 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

2.2 格式

 协议的编写

@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end

 某个类遵守协议

@interface 类名 : 父类 <协议名称1, 协议名称2>
@end

  :继承

  <>遵守协议

 协议遵守协议

@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
@end

  一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开

  一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明

2.3 关键字

 @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)

 @optional:这个方法不一定要实现

2.4 基协议

 NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它

 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议

 NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等

 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

2.5 定义变量时指定协议

// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
NSObject<NSCopying> *obj;
// 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;
// 要求obj5,保存的对象必须遵守MyProtocol3,并且继承了Person
Person<MyProtocol3> *obj5;
// 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告(严重,必须修复)

2.6 声明类和协议时都用@class和@protocol,使用时再#import

2.7 @property声明属性也可以进行协议限制

@property (nonatomic, strong) 类名<协议名> *属性名;

2.8 协议可以定义在单独的.h文件中,也可以定义在某个类中

如果协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

如果协议用在多个类中,则应该把协议单独定义在一个.h文件中

三、代理设计模式

3.1 设计原理

 有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做

3.2 设计原则

 首先得拥有某个代理对象属性

 其次要很清楚代理有哪些方法

 最后要保证能解耦

3.3 实现方案

 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法

 拥有一个代理属性id<protocol> delegate

 让代理遵守protocol

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