Android 设计模式之观察者模式

观察者设计模式的定义:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

面向对象设计原则:为交互对象之间的松耦全设计而努力

在我们实际应用中,还会遇到一对一、或者多对一的情况。一对一就是,一个目标对应一个观察者。多对一是指多个目标对应一个观察者。

松耦合的好处:

一、是它适应变化的灵活性;
二、是当某个服务的内部结构和实现逐渐发生改变时,不影响其他服务

它的类图


观察者模式在Android系统中的应用还是相当广泛的,如监听器

public void setOnMenuListOnItemClickListener(
			OnMenuListOnItemClickListener listener) {
		mListener = listener;
	}

	public interface OnMenuListOnItemClickListener {

		public void onSelectItem(int groupPosition, int childPosition);
	}
设置监听器,只要onSelectItem被调用,观察者就能知道。
MenuFragment menuFragment = new MenuFragment();
		menuFragment.setOnMenuListOnItemClickListener(this);
其实BroadcastReceiver也是用观察者来实现的,在实际应用中,如果一个事物改变了需要通知另一个事物此时就需要使用观察者来监控

观察者模式的优、缺点

优:

1、实现观察者和被观察者之间的松耦合

2、支持一对多通知,只要是注册过的观察者都能收到通知

缺:

1、可能需要调用多次都能收到所需要的全部数据

2、也可能会有多余的数据

参考书籍代码:http://download.csdn.net/detail/deng0zhaotai/7921121

参考书籍:《Head First 设计模式》

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