canvas压缩图片方法
因为最近项目需要实现一个图片组件,包含压缩,拖拽上传,复制上传,图片裁剪,兼容多图和单图上传功能,好像这类组件也比较少,所以自己就封装了一个,连带着相关知识也熟悉了。这里分开几篇写,下面先说一下图片压缩。
关于图片压缩好像有不少方法,这里我选了一种我认为比较好的方法,也就是很多图片插件里用到的canvas截图方法,原理就是将图片渲染到canvas上,再将canvas截取成一张图片。这里我单独写了两个方法,和其他部分完全解耦,基本上大家复制下来就能用,下面是代码,每一步都做了解释,有不明白的可以问我。
//下面是压缩的主要方法,因为内部有异步操作所以返回一个Promise,当压缩成功可以then内可以返回一个压缩后的blob对象,方便上传
//使用
compressionImg().then((file)=> {let file = file})
function compressionImg(file,size) {
return new Promise((resolve,reject)=> {
//文件大于size进行压缩,小于size直接返回 你可以用一个变量动态控制
if(file.size/1024/1024 > size) {
//创建一个空的图片对象
let image = new Image()
//读取客户端上的文件
let reader = new FileReader(); //创建一个canvas
let canvas = document.createElement('canvas') //返回一个用于在画布上绘图的环境
let ctx = canvas.getContext('2d')//用文件读取对象进行读取
reader.readAsDataURL(file)
//读取完成后监听
reader.onload = (e)=> {
let url = e.target.result;//读取到的文件内容
image.src= url;//reader读取的文件内容是base64,利用这个url就能实现上传前预览图片
};
image.onload = ()=> {
let w = image.naturalWidth
let h = image.naturalHeight
canvas.width = w;
canvas.height = h;
ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h, 0, 0, w, h); 将图片绘制到canvas上这里大小就是图片大小
let value = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.3);//将绘制的canvans再转成base64的url 这个0.3是你要压缩的比例,不要太小会很模糊,也不要太大会很卡
let f = this.convertBase64UrlToBlob(value) //将base64的url再转成文件格式
return resolve(f)
}
}else {
return resolve(file)
}
})
},
//下面这个方法是将base64格式的url转成blob对象方便上传
function convertBase64UrlToBlob(urlData) { //将Base64转成Blob
let bytes = window.atob(urlData.split(',')[1]); //去掉url的头,并转换为byte
//处理异常,将ascii码小于0的转换为大于0
let ab = new ArrayBuffer(bytes.length);
let ia = new Uint8Array(ab);
for (let i = 0; i < bytes.length; i++) {
ia[i] = bytes.charCodeAt(i);
}
return new Blob([ab], {type: 'image/jpeg'});
},