【webgis前端面试总结】

1. 在输入URL之后会发生什么?

  1. 用户输入URL:用户在浏览器地址栏输入URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符),这通常是一个网址,用于定位互联网上的资源。
  2. DNS解析:浏览器首先需要找到这个URL对应的服务器。为了做到这一点,它会进行DNS(Domain Name System,域名系统)解析,将域名转换成IP地址。DNS服务器会将域名转换成对应的IP地址,这样浏览器就知道要向哪个服务器发送请求。
  3. TCP连接:一旦知道了服务器的IP地址,浏览器就会尝试与服务器建立TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)连接。这个过程包括一个叫做“三次握手”的过程,确保连接的建立是可靠的。
  4. 发送HTTP请求:TCP连接建立后,浏览器会发送一个HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)请求到服务器。这个请求包含了请求的方法(通常是GET请求,用于请求数据)、请求的资源路径、协议版本、请求头部(包含用户代理信息、接受的响应类型等)和可能的请求体(对于POST请求)。
  5. 服务器处理请求:服务器接收到HTTP请求后,会根据请求的内容进行处理。这可能包括查询数据库、执行服务器端脚本等操作。服务器处理完请求后,会生成一个HTTP响应,包含状态码(如200表示成功,404表示未找到资源等)、响应头部(如内容类型、服务器信息等)和响应体(请求的资源内容,如HTML文档、图片、视频等)。
  6. 浏览器渲染页面:浏览器接收到服务器的HTTP响应后,会根据响应内容进行页面渲染。对于HTML响应,浏览器会解析HTML文档,构建DOM(Document Object Model,文档对象模型)树;对于CSS,浏览器会计算样式并应用到DOM树上;对于JavaScript,浏览器会执行脚本,可能会修改DOM树或执行其他操作。
  7. 显示页面:渲染完成后,浏览器会将最终的页面显示给用户。如果页面包含图片、视频或其他媒体资源,浏览器还会请求并加载这些资源
  8. 关闭连接:页面加载完成后,浏览器会关闭与服务器的TCP连接,或者如果使用的是持久连接(HTTP/1.1的keep-alive或HTTP/2),则可能保持连接以用于后续请求。

2. 请详细介绍“三次握手”的过程

"三次握手"是TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)建立连接时的一个过程,它确保了双方都准备好进行数据传输。这个过程可以防止旧的连接初始化段突然又传送到新的连接中,确保了连接的可靠性。

第一次握手(SYN):

客户端发送一个TCP数据包给服务器,这个数据包中SYN(Synchronize Sequence Numbers,同步序列编号)标志位被设置为1,同时生成一个随机序列号(例如x)。
这个步骤表明客户端希望与服务器建立连接,并通知服务器客户端的初始序列号。

第二次握手(SYN-ACK):

服务器收到客户端的SYN请求后,会发送一个响应数据包给客户端。
在这个数据包中,服务器将SYN标志位和ACK(Acknowledgment,确认)标志位都设置为1,同时生成自己的一个随机序列号(例如y),并将确认号设置为客户端的初始序列号(x)加1。
这个步骤表明服务器已经准备好建立连接,并告诉客户端它已经接收到了客户端的SYN请求。

第三次握手(ACK):

客户端收到服务器的SYN-ACK响应后,需要再次发送一个确认数据包给服务器。
在这个数据包中,客户端将ACK标志位设置为1,并将确认号设置为服务器的初始序列号(y)加1,同时将自己的序列号设置为第一次握手时的序列号(x)加1。
这个步骤表明客户端已经准备好进行数据传输,并确认收到了服务器的SYN-ACK。
完成这三次握手后,TCP连接就建立成功了,双方可以开始进行数据传输。这个过程不仅确保了双方都准备好进行通信,还协商了初始的序列号,为后续的数据传输提供了基础。如果在握手过程中某个步骤失败(例如,某个ACK没有被确认),TCP协议会重试发送数据包,直到成功建立连接或者达到重试次数上限后放弃连接。

3. webgis前端问题

基础知识:

  1. 请解释GIS的基本概念和组成部分。
    组成部分:计算机硬件系统,计算机软件系统,地理空间数据,应用分析模型,系统开发管理和使用
  2. 描述地理坐标系统和投影坐标系统的区别。
    地理坐标系统是对整个地球设定一个椭球体和相应的数学公式,用来定义地球上的某点位置,通常,我们所指的经纬度就是在地理坐标系统下得到的数字明确表示出的高精度位置。
    投影坐标系就是指当三维的经纬度位置信息要表示成平面的地图时,这个三维坐标到二维坐标的转化关系,由于球体不可展成平面,一定会有相应的变形,所以不同的投影坐标系通常会牺牲掉一些信息,比如角度保持不变但面积要改变(墨卡托)
  3. 什么是矢量数据和栅格数据?请举例说明。

WebGIS技术:

  1. 你使用过哪些GIS相关的前端框架或库?请谈谈你的使用经验。

  2. 描述一下OpenLayers、Leaflet或Mapbox GL等GIS库的特点和应用场景。
    ol:功能全面、灵活、跨平台;lf:轻量快速、插件生态易用;mapbox gl:美观、性能高、处理矢量瓦片

  3. 如何在前端实现地图的缩放和平移功能?
    调用ol:

    //实例化ZoomSlider控件并加载到地图容器中
            var zoomslider = new ol.control.ZoomSlider();
            map.addControl(zoomslider);
    //实例化zoomToExtent控件并加载到地图容器中
            var zoomToExtent = new ol.control.ZoomToExtent({
                extent: [
                813079.7791264898, 5929220.284081122,
                848966.9639063801, 5936863.986909639
                ]
            });
            map.addControl(zoomToExtent);
    

地图服务与API:

  1. 你如何从开放地图服务(如OpenStreetMap、Google Maps、ArcGIS Online等)获取和使用地图瓦片?
    通过调用库所对应的URL

     var TiandiMap_vec = new ol.layer.Tile({
                title: "天地图矢量图层",
                source: new ol.source.XYZ({
                    url: "http://t0.tianditu.com/DataServer?T=vec_w&x={x}&y={y}&l={z}&tk=" + parent.TiandituKey(),//parent.TiandituKey()为天地图密钥
                    wrapX: false
                })
            });
    
  2. 描述一下WMS(Web Map Service)和WFS(Web Feature Service)的区别。
    WMS(Web Map Service)和WFS(Web Feature Service)都是开放地理空间信息联盟(OGC)制定的标准。
    WMS和WFS的主要区别在于它们提供的数据类型和使用场景。WMS更适合于需要地图可视化的场景,用户可以获取地图图像并将其集成到自己的应用中。而WFS则提供了更深层次的数据访问,允许用户直接操作地理要素数据,适用于需要进行地理数据分析和编辑的应用。

    WMS(Web Map Service)
    地图图像服务:WMS是一种地图服务,它允许用户请求特定区域的地图图像。这些图像通常包括基础地图数据,如道路、边界、地形等,并且可以根据不同的需求进行样式化2。
    动态渲染:WMS服务动态生成地图,根据用户的请求参数(如坐标范围、缩放级别、图层样式等),实时渲染地图图像2。
    输出格式:WMS通常输出栅格格式的地图图像,如PNG、JPEG等,也支持矢量格式如SVG2。
    操作类型:WMS提供的操作包括GetCapabilities(获取服务元数据)、GetMap(获取地图图像)、GetFeatureInfo(查询地图上的特定要素信息)等2。

    WFS(Web Feature Service)
    要素数据服务:WFS专注于提供地理要素的数据,这些数据包括要素的几何形状(点、线、面)和属性信息。WFS允许用户查询、获取、插入、更新和删除地理要素2。
    数据操作:WFS提供了对地理要素进行操作的能力,包括条件查询、事务处理(增加、修改、删除)等。这使得WFS非常适合需要直接处理地理数据的应用2。
    输出格式:WFS通常以GML(Geography Markup Language)格式输出数据,这是一种基于XML的地理信息标记语言,也可以支持其他格式如JSON2。
    操作类型:WFS提供的操作包括GetCapabilities(获取服务元数据)、DescribeFeatureType(描述要素类型)、GetFeature(获取要素数据)、LockFeature(锁定要素进行事务处理)、Transaction(执行事务操作)等

  3. 如何使用GIS API进行地图标注、路径规划和地理编码?

数据可视化:

  1. 如何在地图上展示大量的地理数据点而不会造成性能问题?
    动态加载和渲染:根据用户的视图范围和缩放级别动态加载数据。例如,只有在用户查看的地图区域内才渲染数据点,这样可以减少同时渲染的要素数量。
    分批请求数据:如果数据量非常大,可以考虑分批次请求数据,而不是一次性加载所有数据。这可以通过分页或滚动分页的方式来实现。
    利用空间索引:在后端存储和检索数据时,使用空间索引(如R-tree或Quadtree)可以加快查询速度,特别是在处理大量数据点时。
    简化数据模型:减少数据点的属性和几何复杂度。例如,如果不需要,可以移除不必要的属性字段,或者使用更简单的几何形状来表示数据点。
    使用WebGL技术(小心追问WebGL):WebGL是一种在浏览器中渲染3D图形的技术,它可以显著提高地图性能。一些现代的GIS库和框架,如Mapbox GL和OpenLayers 6,都支持WebGL。
  2. 描述一下你如何处理和可视化空间数据分析的结果。
  3. 你有哪些经验在地图上实现交互式元素,如弹出窗口、信息图表等?

性能优化:

  1. 你如何优化WebGIS应用的性能?
  2. 描述一下如何减少地图加载时间和提高地图渲染效率。
  3. 你有哪些经验在不同设备和浏览器上测试和优化GIS应用?
    GeoWebCache(GWC)是一个采用Java实现用于缓存WMS(Web Map Service)Tile的开源项目。当地图客户端请求一张新地图和Tile时,GeoWebCache将拦截这些调用然后返回缓存过的Tiles。如果找不到缓存再调用服务器上的Tiles,从而提高地图展示的速度。实现更好的用户体验。
    适配不同设备:GIS应用应该能够适应不同尺寸的屏幕,包括桌面、平板和手机等。使用响应式设计框架,如Bootstrap,可以帮助快速实现这一点。

安全与隐私:

如何确保WebGIS应用中敏感地理位置数据的安全?
描述一下你如何处理用户隐私和地图数据的权限控制。

项目经验:

请分享你参与的一个WebGIS项目,包括你的角色、遇到的挑战和你如何解决这些挑战。
描述一下你如何管理和更新GIS项目的地图数据。

最新趋势:

你如何看待WebGIS的最新发展趋势,例如实时地理信息流、三维地图等?
你有哪些经验使用云计算和大数据技术来处理GIS数据?

4. .AJAX是什么,如何使用AJAX?

AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)是一种在无需重新加载整个页面的情况下,与服务器交换数据并更新部分Web页面的技术。AJAX允许在客户端和服务器之间进行异步通信,这意味着Web应用可以在不中断用户操作的情况下发送请求和接收响应。

AJAX的核心是JavaScript的XMLHttpRequest对象,它用于在后台与服务器交换数据。虽然名字中包含XML,但实际上AJAX可以使用XML、JSON、文本等多种格式的数据。

5. 常见的HTTP状态码有哪些?

  • 200 OK
  • 301 Moved Permanently
  • 302 Found
  • 304 Not Modified
  • 307 Temporary Redirect
  • 400 Bad Request
  • 401 Unauthorized
  • 403 Forbidden
  • 404 Not Found
  • 410 Gone
  • 500 Internal Server Error
  • 501 Not Implemented

6. Post和Get的区别?

  • GET请求,请求的数据会附加在URL之后,以?分割URL和传输数据,多个参数用&连接。URL的编码格式采用的是ASCII编码,而不是uniclde,即是说所有的非ASCII字符都要编码之后再传输。
  • POST请求:POST请求会把请求的数据放置在HTTP请求包的包体中。
  • GET请求由于数据附加在URL中,因此受URL长度限制,不同的浏览器和服务器对URL长度有不同的限制,通常限制在2048字符以内
  • POST请求没有这样的限制,理论上可以传输更大量的数据,但实际上可能受到服务器配置或HTTP库的限制。
  • GET请求的URL可以被搜索引擎索引
  • POST请求不会被搜索引擎索引。
  • GET请求可以被浏览器缓存,并且会保存在浏览器历史记录中
  • POST请求不会被缓存,也不会保存在浏览器历史记录中。
  • 因此,GET请求的数据会暴露在地址栏中,而POST请求则不会。

7. cookie 和session 的区别?

  1. cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上。
  2. cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的COOKIE并进行COOKIE欺骗考虑到安全应当使用session。
  3. session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用服务器的性能考虑到减轻服务器性能方面,应当使用COOKIE。
  4. 单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie。
  5. 建议:
  • 将登陆信息等重要信息存放为SESSION
  • 其他信息如果需要保留,可以放在COOKIE中

8. 创建一个简单tcp服务器需要的流程

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