AndroidOpenGLESDemos Hello World-GLSurfaceView 显示背景色

目录

一、效果

二、GLSurfaceView

三、渲染

四、注意

五、相关参考

六、代码地址


一、效果

二、GLSurfaceView

GLSurfaceView从Android 1.5(API level 3)开始加入,继承自SurfaceView,实现了SurfaceHolder.Callback2接口,拥有SurfaceView的全部特性,也有view所有的功能和属性,特别是处理事件的能力,它主要是在SurfaceView的基础上它加入了EGL的管理,并自带了一个GLThread绘制线程(EGLContext创建GL环境所在线程即为GL线程),绘制的工作直接通过OpenGL在绘制线程进行,不会阻塞主线程,绘制的结果输出到SurfaceView所提供的Surface上,这使得GLSurfaceView也拥有了OpenGlES所提供的图形处理能力,通过它定义的Render接口,使更改具体的Render的行为非常灵活性,只需要将实现了渲染函数的Renderer的实现类设置给GLSurfaceView即可。

三、渲染

创建一个GLSurfaceView的子类,添加到父View中,之后的操作主要在Renderer类中。

        private void init(Context context) {
            this.setEGLContextClientVersion(2); // 设置使用OPENGL ES3.0
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
                setPreserveEGLContextOnPause(true);//如果没有这一句,那onPause之后再onResume屏幕将会是黑屏滴
            }
            setRenderer(mRenderer);//设置渲染器
            setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);//请求的时候才去渲染一次;RENDERMODE_CONTINUOUSLY为持续渲染
        }
        /**
         * 渲染器
         */
        private Renderer mRenderer = new Renderer() {

            @Override
            public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
                GLES20.glClearColor(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);//设置背景色,黄色
            }

            @Override
            public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
//                GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
            }

            @Override
            public void onDrawFrame(GL10 gl) {
                //清楚深度缓存和颜色缓存
                GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            }
        };

如上,无需过多操作,就能设置整个GLView的背景颜色,其中glClearColor为设置清屏时的颜色。而glClear中的GL_COLOR_BUFFER_BIT掩码则表示用glClearColor指定的颜色来清屏。

四、注意

1.在Activity的生命周期中的onResume和onPause时分别调用GLSurfaceView的onResume和onPause,以便GLSV释放资源。

2.glClearColor中每个元素的取值范围为[0f,1f]。

五、相关参考

glClearColorglClear

六、代码地址

https://github.com/flycatdeng/KarenJar/blob/master/app/src/main/java/com/karenjar/demo/opengl/BackgroundAty.java

 


 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值