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一、效果
二、GLSurfaceView
GLSurfaceView从Android 1.5(API level 3)开始加入,继承自SurfaceView,实现了SurfaceHolder.Callback2接口,拥有SurfaceView的全部特性,也有view所有的功能和属性,特别是处理事件的能力,它主要是在SurfaceView的基础上它加入了EGL的管理,并自带了一个GLThread绘制线程(EGLContext创建GL环境所在线程即为GL线程),绘制的工作直接通过OpenGL在绘制线程进行,不会阻塞主线程,绘制的结果输出到SurfaceView所提供的Surface上,这使得GLSurfaceView也拥有了OpenGlES所提供的图形处理能力,通过它定义的Render接口,使更改具体的Render的行为非常灵活性,只需要将实现了渲染函数的Renderer的实现类设置给GLSurfaceView即可。
三、渲染
创建一个GLSurfaceView的子类,添加到父View中,之后的操作主要在Renderer类中。
private void init(Context context) {
this.setEGLContextClientVersion(2); // 设置使用OPENGL ES3.0
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
setPreserveEGLContextOnPause(true);//如果没有这一句,那onPause之后再onResume屏幕将会是黑屏滴
}
setRenderer(mRenderer);//设置渲染器
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);//请求的时候才去渲染一次;RENDERMODE_CONTINUOUSLY为持续渲染
}
/**
* 渲染器
*/
private Renderer mRenderer = new Renderer() {
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
GLES20.glClearColor(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);//设置背景色,黄色
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
//清楚深度缓存和颜色缓存
GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
};
如上,无需过多操作,就能设置整个GLView的背景颜色,其中glClearColor为设置清屏时的颜色。而glClear中的GL_COLOR_BUFFER_BIT掩码则表示用glClearColor指定的颜色来清屏。
四、注意
1.在Activity的生命周期中的onResume和onPause时分别调用GLSurfaceView的onResume和onPause,以便GLSV释放资源。
2.glClearColor中每个元素的取值范围为[0f,1f]。
五、相关参考
六、代码地址