GLES2.0中文API
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GLES2.0中文API,可能看部分API翻译部分,多为谷歌翻译,而非人工逐一翻译
flycatdeng
这个作者很懒,什么都没留下…
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GLES2.0中文API-glStencilOp、glStencilOpSeparate
名称glStencilOp- 设置正面和背面模板测试操作glStencilOpSeparate - 设置前端和/或后端模板测试操作C规范void glStencilOp( GLenum sfail, GLenum dpfail, GLenum dppass);void glStencilOpSeparate( GLenum face, ...翻译 2018-11-28 14:31:42 · 1460 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glStencilFunc、glStencilFuncSeparate
名称glStencilFunc - 设置模板测试的前后功能和参考值glStencilFuncSeparate - 设置模板测试的前端和/或后端功能和参考值C规范void glStencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask);void glStencilFuncSeparate( GLenum fa...翻译 2018-11-28 11:34:57 · 1303 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glShaderBinary
名称glShaderBinary - 加载预编译的着色器二进制文件C规范void glShaderBinary( GLsizei n, const GLuint *shaders, GLenum binaryformat, const void *binary, GLsizei length);参数n指定着色器中存在的着色器对象...翻译 2018-12-03 14:32:12 · 1440 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glSampleCoverage
名称glSampleCoverage - 指定多重采样覆盖率参数C规范void glSampleCoverage( GLclampf value, GLboolean invert);参数value指定单个浮点样本覆盖率值。该值被限制在[0,1]的范围内。初始值为1.0。invert指定一个布尔值,表示是否应反转coverage掩码。接受GL_TRU...翻译 2018-11-28 18:09:06 · 1381 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glHint
名称glHint - 指定特定于实现的提示C规范void glHint( GLenum target, GLenum mode);参数target指定一个符号常量,指示要控制的行为。接受GL_GENERATE_MIPMAP_HINT。mode指定表示所需行为的符号常量。接受GL_FASTEST,GL_NICEST和GL_DONT_CARE。描述...翻译 2018-12-03 15:04:27 · 1148 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glGetVertexAttribPointerv
名称glGetVertexAttribPointerv - 返回指定的通用顶点属性指针的地址C规范void glGetVertexAttribPointerv( GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);参数index指定要返回的通用顶点属性参数。pname指定要返回的通用顶点属性参数的符号...翻译 2018-12-03 19:27:52 · 1309 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glGetVertexAttrib
名称glGetVertexAttrib - 返回通用顶点属性参数C规范void glGetVertexAttribfv( GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);void glGetVertexAttribiv( GLuint index, GLenum pname, GLint *...翻译 2018-12-03 19:45:09 · 1243 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glGetUniform
名称glGetUniform - 返回统一变量的值C规范void glGetUniformfv( GLuint program, GLint location, GLfloat *params); void glGetUniformiv( GLuint program, GLint location, GLint *params)...翻译 2018-12-03 18:24:42 · 1612 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glGetTexParameter
名称glGetTexParameter - 返回纹理参数值C规范void glGetTexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params);void glGetTexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *...翻译 2018-12-03 17:40:40 · 964 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glGetShaderSource
名称glGetShaderSource - 从着色器对象返回源代码字符串C规范void glGetShaderSource( GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *source);参数shader指定要查询的着色器对象。bufSize指定用于存储返回的源代...翻译 2018-12-03 15:26:27 · 956 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glGetShaderPrecisionFormat
名称glGetShaderPrecisionFormat - 返回不同着色器数字格式的范围和精度C规范void glGetShaderPrecisionFormat( GLenum shaderType, GLenum precisionType, GLint *range, GLint *precision);参数shaderType指...翻译 2018-12-03 16:14:56 · 1071 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glGetRenderbufferParameteriv
名称glGetRenderbufferParameteriv - 返回renderbuffer对象的参数C规范void glGetRenderbufferParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint * params);参数target指定目标renderbuffer对象。符号常量必须为GL_REN...翻译 2018-12-03 17:09:45 · 1544 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glGetFramebufferAttachmentParameteriv
名称glGetFramebufferAttachmentParameteriv - 返回帧缓冲对象的附件参数C规范void glGetFramebufferAttachmentParameteriv( GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint * params);参数targe...翻译 2018-12-03 17:26:26 · 1742 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glGetBufferParameteriv
名称glGetBufferParameteriv - 返回缓冲区对象的参数C规范void glGetBufferParameteriv( GLenum target, GLenum value, GLint * data);参数target指定目标缓冲区对象。符号常量必须为GL_ARRAY_BUFFER或GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFE...翻译 2018-12-03 16:53:10 · 911 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glGetAttachedShaders
名称glGetAttachedShaders - 返回附加到程序对象的着色器对象的句柄C规范void glGetAttachedShaders( GLuint program, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *shaders);参数program指定要查询的程序对象。maxCount...翻译 2018-12-03 15:41:23 · 773 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glDetachShader
名称glDetachShader- 从程序对象中分离着色器对象C规范void glDetachShader( GLuint program, GLuint shader);参数program指定从中分离着色器对象的程序对象。shader指定要分离的着色器对象。描述glDetachShader将shader指定的着色器对象与程序指定的程序对象分...翻译 2018-12-03 14:52:55 · 1083 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glDepthFunc
名称glDepthFunc - 指定用于深度缓冲区比较的值C规范void glDepthFunc( GLenum func);参数func指定深度比较功能。接受符号常量GL_NEVER,GL_LESS,GL_EQUAL,GL_LEQUAL,GL_GREATER,GL_NOTEQUAL,GL_GEQUAL和GL_ALWAYS。初始值为GL_LESS。描述glDe...翻译 2018-11-28 15:11:36 · 842 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glBlendFuncSeparate
名称glBlendFuncSeparate - 分别指定RGB和alpha分量的像素算术C规范void glBlendFuncSeparate( GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha);参数srcRGB指定如何计算红色,绿色和蓝色混合因子。下列符号常量...翻译 2018-11-28 16:34:01 · 4509 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glBlendFunc
名称glBlendFunc - 指定像素算术C规范void glBlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor);参数sfactor指定如何计算红色,绿色,蓝色和alpha源混合因子。下列符号常量被接受:GL_ZERO,GL_ONE,GL_SRC_COLOR,GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR,GL_DST_CO...翻译 2018-11-28 16:06:41 · 1598 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glBlendEquationSeparate
名称glBlendEquationSeparate - 分别设置RGB混合方程和alpha混合方程C规范void glBlendEquationSeparate( GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha);参数modeRGB指定RGB混合方程,如何组合源和目标颜色的红色,绿色和蓝色分量。它必须是GL_FUNC_ADD,GL_FUN...翻译 2018-11-28 17:31:19 · 1153 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glBlendEquation
名称glBlendEquation - 指定用于RGB混合方程和Alpha混合方程的方程式C规范void glBlendEquation( GLenum mode);参数mode指定源和目标颜色的组合方式。它必须是GL_FUNC_ADD,GL_FUNC_SUBTRACT或GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT。描述混合方程式确定新像素(“源”颜色)如...翻译 2018-11-28 17:25:56 · 2045 阅读 · 1 评论 -
GLES2.0中文API-glBlendColor
名称glBlendColor- 设置混合颜色C规范void glBlendColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);参数red, green, blue, alpha指定GL_BLEND_COLOR的组件描述GL_BLEND_COLOR可...翻译 2018-11-28 16:41:40 · 1741 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glGet
名称glGet - 返回所选参数的值C规范void glGetBooleanv( GLenum pname, GLboolean * params);void glGetFloatv( GLenum pname, GLfloat * params);void glGetIntegerv( GLenum pname, GLint *...翻译 2018-12-04 12:05:58 · 3016 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glStencilMaskSeparate
名称glStencilFuncSeparate - 控制模板平面中各个位的正面和/或背面写入C规范void glStencilMaskSeparate( GLenum face, GLuint mask);参数face指定是否更新前和/或后模板写掩码。三个符号常量有效:GL_FRONT,GL_BACK和GL_FRONT_AND_BACK。mask指定...翻译 2018-11-27 18:07:44 · 578 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glStencilMask
名称glStencilMask - 控制模板平面中各个位的正面和背面写入C规范void glStencilMask(GLuint mask);参数mask指定位掩码以启用和禁用模板平面中各个位的写入。最初,mask全是1。描述glStencilMask控制模板平面中各个位的写入。掩码的最低有效n位,其中n是模板缓冲区中的位数,指定掩码。如果掩码中出现1,则可以写入模...翻译 2018-11-27 17:56:49 · 1939 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glScissor
名称glScissor - 定义一个裁剪矩形区域C规范void glScissor( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);参数x, y指定矩形区域的左下角。最初(0,0)。width, height指定矩形区域的宽度和高度。首次将GL上下文附加到窗口时,width和he...翻译 2018-11-27 19:18:24 · 961 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glDepthMask
名称glDepthMask - 启用或禁用写入深度缓冲区C规范void glDepthMask( GLboolean flag);参数flag指定是否可以写入启用深度缓冲区。 如果flag为GL_FALSE,则禁用深度缓冲区写入。 否则,它可以启用。 初始状态为启用深度缓冲区写入。描述glDepthMask指定是否可以写入启用深度缓冲区。 如果flag为GL_...翻译 2018-11-27 17:37:28 · 2694 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glCopyTexSubImage2D
名称glCopyTexSubImage2D - 复制二维纹理子图像C规范void glCopyTexSubImage2D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GL...翻译 2018-11-27 16:25:22 · 4754 阅读 · 4 评论 -
GLES2.0中文API-glCopyTexImage2D
名称glCopyTexImage2D - 将像素复制到2D纹理图像中C规范void glCopyTexImage2D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, ...翻译 2018-11-27 16:08:38 · 5045 阅读 · 1 评论 -
GLES2.0中文API-glCompressedTexSubImage2D
名称glCompressedTexSubImage2D - 以压缩格式指定二维纹理子图像C规范void glCompressedTexSubImage2D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei heigh...翻译 2018-11-27 11:51:23 · 1134 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glColorMask
名称glColorMask - 启用和禁用帧缓冲区颜色分量的写入C规范void glColorMask( GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);参数red, green, blue, alpha指定是否可以将红色,绿色,蓝色和alpha写入帧缓冲区...翻译 2018-11-27 17:30:54 · 2989 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glClearStencil
名称glClearStencil - 指定模板缓冲区的清除值C规范void glClearStencil( GLint s);参数s指定清除模板缓冲区时使用的索引。 初始值为0。描述glClearStencil指定glClear用于清除模板缓冲区的索引。 s被设置为2^m - 1,其中m是模板缓冲区中的位数。相关GetsglGet 参数GL_STENC...翻译 2018-11-27 17:14:45 · 1315 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glClearDepthf
名称glClearDepthf - 指定深度缓冲区的清除值C规范void glClearDepthf( GLclampf depth);参数depth指定清除深度缓冲区时使用的深度值。 初始值为1。描述glClearDepthf指定glClear用于清除深度缓冲区的深度值。 glClearDepthf指定的值被限制在0 1范围内。相关GetsglGet...翻译 2018-11-27 17:00:04 · 746 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glVertexAttrib
名称glVertexAttrib - 指定通用顶点属性的值C规范void glVertexAttrib1f( GLuint index,GLfloat v0);void glVertexAttrib2f( GLuint index,GLfloat v0, GLfloat v1);void glVertexAttrib3f( GLuint index,GLfloat...翻译 2018-11-26 16:05:54 · 2085 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glUniform
名称glUniform - 指定当前程序对象的统一变量的值C规范void glUniform1f( GLint location, GLfloat v0);void glUniform2f( GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);void glUniform3f( GLint location, GLfloat v0, ...翻译 2018-11-23 18:39:09 · 4513 阅读 · 1 评论 -
GLES2.0中文API-glValidateProgram
名称glValidateProgram - 验证程序对象C规范void glValidateProgram(GLuint program);参数program指定要验证的程序对象的句柄。描述glValidateProgram检查程序中包含的可执行文件是否可以在当前的OpenGL状态下执行。验证过程生成的信息将存储在程序的信息日志中。验证信息可以由空字符串组成,或者它...翻译 2018-11-23 11:02:39 · 1601 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glTexSubImage2D
名称glTexSubImage2D - 指定二维纹理子图像C规范void glTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, ...翻译 2018-11-21 11:09:02 · 7830 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glRenderbufferStorage
名称glRenderbufferStorage - 创建并初始化renderbuffer对象的数据存储C规范void glRenderbufferStorage(GLenum target, GLenum internalformat, ...翻译 2018-11-16 19:52:12 · 1296 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glReleaseShaderCompiler
名称glReleaseShaderCompiler - (提示)释放着色器编译器分配的资源C规范void glReleaseShaderCompiler(void);描述对于支持着色器编译器的实现,glReleaseShaderCompiler释放着色器编译器分配的资源。这是应用程序的一个提示,即至少在一段时间内不太可能发生额外的着色器编译,并且着色器编译器消耗的资源可能会被释...翻译 2018-11-23 10:30:08 · 617 阅读 · 0 评论 -
GLES2.0中文API-glReadPixels
名称glReadPixels - 从帧缓冲区中读取一个像素块C规范voidglReadPixels(GLintx, GLinty, GLsizeiwidth, ...翻译 2018-11-21 12:07:59 · 6071 阅读 · 0 评论