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《网络游戏-核心技术与实战》 持续更新 转载于:https://www.cnblogs.com/param/p/9055001.html

2018-05-18 10:38:00 123

转载 C#判断多边形的凹凸性

最近项目中需要加入通过鼠标点击自由绘制多边形的功能,为了防止用户不依次选取多边形的定点,结合需求通过如下方法实现: 我们知道任意n个顶点的凸多边形可以分解成(n-2)个三角形,一个三角形的内角和是180°,所有三角形的内角和是(n-2)*180°,这一点,对于凸多边形或者凹多边形来说都是一样的,但是对于一个凸多边形来说,不存在内角大于外角,而凹多边形则会存在。 bool Is...

2017-07-31 18:14:00 790

转载 SteamVR插件详解:SteamVR_Controller

关于控制器的相关信息都包含在SteamVR_Controller这个脚本之中。注意:SteamVR_Controller是非Monobehavior的脚本,并没有挂在场景下,其运行是通过SteamVR_Render脚本对于其中Update()函数的调用从而一直循环获取手柄相关信息。而SteamVR_Render脚本是在程序运行时自动加载至场景的 ButtonMask类:手柄各按键的名称...

2017-05-12 10:15:00 978

空空如也

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