团队现场编程博客

一、组员职责分工及贡献分

学号成员分工贡献分
031602428苏路明整合代码,抽奖算法实现部分12
031602401陈瀚霖设计算法、文案8
031602406程晓宏提取抽奖名单12
031602438叶一帆抽奖界面、海报界面15
031602407何家健设计算法、文案6
031602410黄海潮设计算法、文案8
031602429王锦扬原型设计8
031602442郑孔宇撰写博客,思考附加需求(orz 根本没时间实现)8
031602439俞凯欣原型设计9
031602421林世杰用户权重算法设计、实现14

二、github 的提交日志截图

三、程序运行截图

  • 先按照格式输入时间信息和其他信息
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  • 点击抽奖即可生成结果界面
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  • 生成文案功能(超时提交)
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    四、程序运行环境

  • 程序语言:python
  • 程序运行环境:桌面程序(可在pycharm里直接运行)

五、GUI界面

  • 主界面
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  • 获奖名单界面
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  • 生成文案界面(超时提交)
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六、基础功能实现

  • 过滤算法:
    1.不过滤:对参与抽奖的用户不进行过滤。
    2.普通过滤:对权重低于5的用户进行过滤。
    3.深度过滤:对权重低于10的用户进行过滤。

  • 采用的抽奖算法
    1.根据得出的权重 Value 进?行行累加计算得 TotalValue,并根据 key 的个数得出KeyCount.
    2.将每个?的 Value 除 TotalValue 得到 T_value(小于 1 的数).
    3.将得到的 T_value(0.02KeyCount))得到 P_Value.
    4.取?个 0-1 之间的随机数 Random
    5.Math 的值为 Random*(1-P_Value).
    注:权重越高的用户得到的P_Value值越大,Math值由随机数和P_Value值决定,两者权重五五开,权重越高的用户获奖的几率越高,同时也保证权重相对低的用户也有获奖的机会。

  • 抽奖算法2
    由于时间关系,只实现了由上述算法的抽奖方式,而没有采用分等奖品的抽奖方式,在此就不赘述了。

  • 用户权重计算方法
    1.系统消息用户权重为0,未发言过的用户权重为0。
    2.消息发送得越多的用户权重越高,但是增长也会逐渐降低。
    3.采用用户参与聊天的次数和发言数量结合来产生权重。例如,用户A与用户B发言数量相当,但是用户A只在某一时段参与聊天,而用户B在多个时段参与聊天,用户B的权重有可能会比用户A高。(在本次算法中,来不及实现)

  • 提取某项参与抽奖用户
    1.用户过滤,剔除不在抽奖时段参与抽奖的用户。
    2.用户去重,用户多次发送参与同一抽奖,只占一份名单。

  • 抽奖算法详细文档

七、附加功能实现

  • 自动爬取聊天记录功能:无
  • 对聊天记录进行分析与挖掘:无
  • 获奖名单海报生成,但不能自动分享。
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  • 鼓励有想法且有用的功能:文案以海报方式输出。

八、遇到的困难及解决方法

  • 苏路明

    • 遇到的困难和问题:没有极速开发经验,团队技能不一,开发技能不足
    • 解决方法:了解题意,根据队员技能情况分工,开发硬钢
    • 吐槽:有压力才有动力,然而这原本一早上的任务也太重了吧,一早上的课就变成一早上一晚上了,要考试了啊... 原本以为只有一早上,所以求稳选择了python作为团队开发语言,早知道会推迟,肯定选取其他大家都比较有接触过的开发语言呀,导致团队开发力量后期不足。
  • 陈瀚霖

    • 遇到的困难和问题:第一次遇到这种实际应用的功能的算法 有点束手无措。
    • 解决方法:和同学合作解决。
    • 吐槽:都是全新的挑战太累了。
  • 程晓红

    • 遇到的困难和问题:与其他部分的参数传递
    • 解决方法:在算法设计环节主要的解决方法是查阅了网上的算法之后,再和队友一起讨论。在算法设计之初没有严密的定义各部分接口之间传递参数的格式,再后面完善的过程中,算法经历了重构,比较费时。
    • 吐槽:如果对编程的爱多一点点,那么就不会那么难过。
  • 叶一帆

    • 遇到的困难和问题:遇到python tkinter 可视化界面不提供日期控件
    • 解决方法:只好妥协,用其他方式代替达到差不多的效果
    • 吐槽:如果早知道会推迟时间,就做web服务了
  • 何家健

    • 遇到的困难和问题:一开始不知道具体用什么算法来解决有点手足无措。
    • 解决方法:百度看了别人的算法,再加上跟同学讨论。
    • 吐槽:算法基本都大同小异。
  • 黄海潮

    • 遇到的困难和问题:设计抽奖算法的时,不同人数和分等奖品的设计,算法没办法全部适用。
    • 解决方法:关于在qq和微信群的人数得出人数限制,考虑到算法中重新解决设计。
    • 吐槽:实际应用的算法设计,时间不够,考虑不够周全。
  • 王锦扬

    • 遇到的困难和问题:海报以及原型的设计会考虑多种格式,在这方面挺纠结的。
    • 解决方法:经过详细讨论最后选出确定的方案。
    • 吐槽:如果能回到过去,那么我不会选这课了。
  • 郑孔宇

    • 遇到的困难和问题:如何使用python对数据挖掘分析。
    • 解决方法:百度一下啥都有。
    • 吐槽:wordcloud这个库有毒,下载后又说其他库不行,单独调用又可以,而且库下载速度忒慢了,最后还没完成附加功能2部分,只能沦落到写博客,我崩溃了。
  • 俞凯欣

    • 遇到的困难和问题:负责了做获奖海报和抽奖界面的原型设计,图片的分辨率问题传给前端不方便写进GUI界面。
    • 解决方法:用PS改了图片分辨率。
    • 吐槽:如果时间再长一点,那么可能做得更好!
  • 林世杰

    • 遇到的困难和问题:python不熟悉。
    • 解决方法:百度啊。
    • 吐槽:这个游戏太秀了,直接从零开始学习py,语法一堆出错。

九、个人部分

  • 个人PSP表格
PSP2.1Personal Software Process Stages预估耗时(分钟)实际耗时(分钟)
Planning计划4045
· Estimate· 估计这个任务需要多少时间4045
Development开发380450
· Analysis· 需求分析 (包括学习新技术)3040
· Design Spec· 生成设计文档00
· Design Review· 设计复审 (和同事审核设计文档)00
· Coding Standard· 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)00
· Design· 具体设计4090
· Coding· 具体编码280280
· Code Review· 代码复审
· Test· 测试(自我测试,修改代码,提交修改)3040
Reporting报告4055
· Test Report· 测试报告2030
· Size Measurement· 计算工作量1015
· Postmortem & Process Improvement Plan· 事后总结, 并提出过程改进计划1010
合计460
  • 学习进度表
第N周新增代码(行)累计代码(行)本周学习耗时(小时)累计学习耗时(小时)重要成长
130030088入门Visual studio的使用(包括单元测试)
20300614了解正则表达式的使用
303001024加深掌握了Axure的使用,学会了使用NABCD模型进行需求分析
45008003660加强了python/java爬虫基础,在java代码方面有很大的提升,解除了数据分析和可视化设计
508001070竞品分析
608001282UML设计,需求收集
708001092需求分析,思维导图设计
815095022114团队现场编程,收验团队成果,思考与改善整体架构

转载于:https://www.cnblogs.com/hjj455/p/9980084.html

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