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转载 XCODE 4.5 IOS多语言设置 及NSLocalizedString和NSLocalizedStringFromTable的用法。

转自:http://blog.csdn.net/samuelltk/article/details/8480403前些天升级到Xcode4.5,现在正在用Xcode4.5+IOS6开发项目,当使用国际化时,遇到了一点问题,之前版本Xcode上新建Localizable.strings后,添加语言的“+”号不见了,找了半天无果,自己研究了下,后来在Stackoverflow上找到

2013-07-18 14:20:24 558

原创 nstimer 被打断的问题

[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer: timer                              forMode: NSRunLoopCommonModes];

2013-05-16 15:14:53 742

转载 IOS开发之xcode 4设置应用程序图标及加载图片

当我们新建了一个项目的时候,可以在她的targets的summary(摘要概要)里面设置其图标等其他信息:4设置应用程序图标及加载图片" style="margin:0px; padding:0px; border:0px none; list-style:none">App Icons:Icon.png 缺省图标,像素57*57,应用程序在iphone主页面显示的图标

2013-05-16 11:16:52 914

转载 uitextinput协议参考

UITextInput Protocol Referenceuitextinput协议参考Conforms to符合UIKeyInputuikeyinputFramework框架/System/Library/Frameworks/UIKit.framework/系统/图书馆/框架/ uikit.frameworkAv

2013-04-24 16:56:58 1579

转载 UITextInput协议参考

符合UIKeyInput 骨架/系统/库/框架/ UIKit.framework可用性在iOS 3.2及更高版本。同伴指南文本,网页和编辑编程指南适用于iOS 中声明UITextInput.h 概观

2013-04-24 16:56:20 1604

转载 关于Build Active Architecture Only属性

这个属性设置为yes,是为了debug的时候编译速度更快,它只编译当前的architecture版本。而设置为no时,会编译所有的版本。这个是设备对应的architecture:armv6:iPhone 2G/3G,iPod 1G/2Garmv7:iPhone 3GS/4/4s,iPod 3G/4G,iPad 1G/2G/3Garmv7s:iPhone5, iPod5

2013-04-24 16:54:51 3621

转载 旧工程适配iOS6和iPhone5的一些故事

苹果每发布一个系统,都够开发者忙活一阵的,更新xcode适配新系统:像iOS4支持Retain需要@2x的图;像iOS5不支持udid;像现在的iOS6和iPhone5要面对的下面的一堆问题。1.添加Retina 4 launch image,运行工程的时候会主动提示你。这时候直接点Add就好了。会默认添加一张Default-568h@2x.png的黑图:不添加的话,程序运行起来会

2013-04-23 19:15:32 578

转载 IOS并发编程(1)

一,并发貌似是个概念性东西,就是指同一时间可以执行多个函数;多线程是实现这种想法的技术实现,他是最基础的技术,其它技术都是对多线程来的封装,使得效率和易用性大大提高。 二,IOS中的并发编程常见的实现方式有:1,异步函数调用,通常是系统提供的,通常在这个异步函数中会开启个线程,完成工作后,视情况回调到,调用这个异步函数的线程中。如:[NSURLRequest 的 start] 方法,调用后立即返回

2013-04-22 17:11:16 493

转载 IOS开发之深拷贝与浅拷贝(mutableCopy与Copy)详解

阅读本文之前首先了解copy与retain的区别,如果有不正确的地方望大家多多指教:copy与retain的区别:copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1。Copy属性表示两个对象内容相同,新的对象retain为1 ,与旧有对象的引用计数无关,旧有对象没有变化。copy减少对象对上下文的依赖。       retain属性表示两个对象地址相同(建立一个

2013-04-19 15:02:14 405

转载 iOS开发中使用宏定义提高开发效率

iOS开发中,巧妙的使用宏定义,可以提高开发效率,本篇简单介绍一下宏的定义,设置,应用,并在未来实践中不断追加一些常用的宏定义。调试LogiPhone应用程序开发调试的时候,在代码中加入NSLog的暴力调试方法是很频繁的,但是在release的时候要删除这些调试代码,那工作量是烦躁,这样的情况下,试用宏就会显得非常的方便。 看下面的例子:#ifdef DEBUG

2013-04-19 14:35:32 485

转载 ios上tableview的区域随着手指滑动而动态改变

http://blog.163.com/it__man/blog/static/13719990420131183483729/程序中经常遇到类似这样的需求:tableview随着手指的滑动,区域自动变化,推走tableview上方的其它控件(比如navgationbar)。- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView

2013-04-19 10:33:18 1717

转载 IOS中CGD的使用

http://blog.sina.com.cn/s/blog_93f39bc20101a64x.htmlGCD(Grand Central Dispatch)是一个大的主题。它可以提高代码的执行效率与多核的利用率。是苹果的开源项目,如果你是一个追求软件效率的开发人员,这门技术你一定要有所研究。 今天要介绍的是如何从网上下载大量的文件, 方法有许多,传通的就是

2013-04-18 18:58:26 688

转载 iOS中UITextField 使用全面解析

//初始化textfield并设置位置及大小  UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 130, 30)]; //设置边框样式,只有设置了才会显示边框样式   text.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;

2013-04-17 14:29:48 438

转载 Core Animation学习笔记一:CATransactions

CATransaction 事务类,可以对多个layer的属性同时进行修改.它分隐式事务,和显式事务.区分隐式动画和隐式事务:隐式动画通过隐式事务实现动画 。区分显式动画和显式事务:显式动画有多种实现方式,显式事务是一种实现显式动画的方式。 1.隐式事务除显式事务外,任何对于CALayer属性的修改,都是隐式事务.这样的事务会在run-loop中被提交.-

2013-04-17 11:29:47 566

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