Gym 101464C - 计算几何+二分(uva1463)

不是很难,但是我觉得对代码能力的要求还是挺高的。

注意模块化。

因为是浮点数,所以二分用的很多很多。

参考 https://blog.csdn.net/njupt_lyy/article/details/81256538?utm_source=blogxgwz4

对半径二分,这样我们只需要判断能不能放的下这个圆。这时,通过给定的半径,对于每一条线段可以找到一个区间(或者为空),使得圆心不能落在这个区间上,我们只需要判断区间的并集是否覆盖了[0,L]。那么如何去找到这个区间呢?对于每一个线段,我们可以找到线段上y坐标的绝对值最小的点,这个点一定是线段的端点或者是零点,这是线段到直线的最短距离。如果最短距离小于半径,那么区间为空;如果最短距离大于半径,这个点两边的点到线段都具有单调性,我们对左右两侧分别二分找到距离等于半径的点即可。

细节见注释:

 

 

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
#define eps 1e-6

struct point
{
    double x,y;
    point(){}
    point(double _x,double _y)
    {
        x = _x;y = _y;
    }
    point operator -(const point &b)const { return point(x - b.x,y - b.y); }; double operator ^(const point &b)const //当线段过x轴时,用于求与x轴交点的x坐标  { return x*b.y - y*b.x; } double operator *(const point &b)const { return x*b.x + y*b.y; } }; struct line //线段。e点在右 { point s,e; }c[2005]; int t,n,L; struct st { double l,r; }; vector<st> v; double dist(point a,point b) //两点距离 { return sqrt((a-b)*(a-b)); } point NearestPointToLineSeg(point P,line L) //返回线段L上距离P最近的点 也是相似三角形。 { point result; double t = ((P-L.s)*(L.e-L.s))/((L.e-L.s)*(L.e-L.s)); if(t >= 0 && t <= 1) { result.x = L.s.x + (L.e.x - L.s.x)*t; result.y = L.s.y + (L.e.y - L.s.y)*t; } else { if(dist(P,L.s) < dist(P,L.e)) result = L.s; else result = L.e; } return result; } double find2(line L,double rr,double l,double r) //圆心区间左点 这里用二分法找;理论上讲以这个点为圆心的圆与线段相切 { double m; while (r-l>1e-6) { m=(l+r)/2; if (dist(NearestPointToLineSeg(point(m,0),L),point(m,0))<rr) r=m; //m到线段距离小于r,则需要左移; 直到刚好切 else l=m; } return (l+r)/2; } double find3(line L,double rr,double l,double r) //圆心区间右点 { double m; while (r-l>1e-6) { m=(l+r)/2; if (dist(NearestPointToLineSeg(point(m,0),L),point(m,0))>rr) r=m; else l=m; } return (l+r)/2; } bool cmp(st a,st b) //圆心不能在的区间先左再右排序 { if (fabs(a.l-b.l)<1e-6) return a.r<b.r; else return a.l<b.l; } bool ok(double h) //这个半径下能不能满足题意为空圆 false为可以 { sort(v.begin(),v.end(),cmp); if (v.empty()) return false; //可以 注意go函数时!ok() if (v[0].l+eps>0) return false; //0-v[0]l 有空间做圆心 double r=v[0].r; int i=0; while (i<(int)v.size()-1 && (v[i+1].l+eps<r || v[i+1].l<0)) //区间没有空隙  { i++; r=max(r,v[i].r); } if (r+eps<h) return false; else return true; } int go(double rr) { v.clear(); for (int i=1;i<=n;i++) { double len; double mid; double l,r; if (c[i].s.y*c[i].e.y>0) //x轴同侧  { if (fabs(c[i].s.y)>fabs(c[i].e.y)) { len=fabs(c[i].e.y); //而不是abs 到x轴的距离 len>r时就不需要考虑这条线段;否则要找到一个区间,圆心不能在区间内 mid=c[i].e.x; } else { len=fabs(c[i].s.y); mid=c[i].s.x; } } else //异侧  { len=0; //点在x轴上,距离为0 mid=c[i].s.x+fabs((c[i].s.y/(c[i].e.y-c[i].s.y)*(c[i].e.x-c[i].s.x))); //交点x坐标 用相似三角形求  } if (len<rr) //len<rr,需要考虑这条线段  { l=find2(c[i],rr,-3e4,mid); //圆心区间的左点 r=find3(c[i],rr,mid,3e4); //圆心区间的右点  st x; x.l=l;x.r=r; v.push_back(x); } } return !ok(L); } double find1() //二分半径 { double l=0,r=2e4; double m; while (r-l>1e-6) { m=(l+r)/2; if (go(m)==1) l=m; //半径为m可以,就再加长一点 else r=m; } return (l+r)/2; } int main() { //freopen("c.in","r",stdin); scanf("%d",&t); while (t--) { scanf("%d%d",&n,&L); for (int i=1;i<=n;i++) { scanf("%lf%lf%lf%lf",&c[i].s.x,&c[i].s.y,&c[i].e.x,&c[i].e.y); //e点在右边 if (c[i].s.x>c[i].e.x) swap(c[i].e,c[i].s); } printf("%.3f\n",find1()); } return 0; }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lqerio/p/11127898.html

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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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