黑马程序员——交通灯管理系统

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一、需求分析
    交通灯是我们生活中最常见的,要做交通灯管理系统必须要通过实际生活中的观察,选择我

们最熟悉的一个十字路口,通过观察它的路线以及红绿灯的变化情况画出模型图,以便于分析和

后续的工作。通过分析每个十字路口都有12条路线,为了编程的简单和方便,可假设每条路线上

都有红绿灯对其进行控制。右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条

线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路

线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。
  每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产

生12个Road实例对象。每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。每条路线每隔一

秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车

穿过了路口。每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将

下一个方向的灯变绿。设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿

)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。总共有12条

路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序

采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,

只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变

化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中

,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个

变量来记住自己的下一个灯。无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同

一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯

的实例对象。设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

package com.isoftstone.interview.traffic;
//将灯定义成枚举,灯的对象有12个,所以枚举中有12个元素
public enum Lamp {
 S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S

("W2N","S2N",false),
 N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N

(null,null,false),
 S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S

(null,null,true);
 
 private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
  this.opposite=opposite;
  this.next=next;
  this.lighted=lighted;
 }
 private boolean lighted;//灯的属性,表明自己是红还是绿
 private String next;//定义下一个灯
 private String opposite;//这个属性表明一个灯所对应的另一个灯
 
 public boolean isLighted(){
  return lighted;
 }
 public void light(){
  this.lighted=true;//将灯变绿,变绿的方法灯内部提供的。
  if(opposite!=null){
   //将对应的灯变绿,通过名字来构造枚举对象
   Lamp.valueOf(opposite).light();
  }
  System.out.println(name()+"lamp is green,下面总共应该有六个方向上能

看到汽车穿过");
 }
 public Lamp blankOut(){
  this.lighted=false;//将灯变红
  if(opposite!=null){
   Lamp.valueOf(opposite).blankOut();//将对应的灯也变红
  }
  Lamp nextLamp=null;
  if(next!=null){
   nextLamp=Lamp.valueOf(next);
   System.out.println("绿灯从"+name()+"_________切换为"+next);
   nextLamp.light();//将下一个灯变绿
   
  }
  return nextLamp;//并将这个变绿灯返回给控制器
 }
}


package com.isoftstone.interview.traffic;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Road {
 //将路看做是一个集合,路上的车都装在这个集合中,因为车的存入和取出是有顺序的

,所以就用ArrayList集合
 private List<String> vechicies = new ArrayList<String>();//这里只是一车的名

字存入到集合中
 //在这个十字路口中有十二条路线,每条路线都用特有的名字加以区分,所以就的有构

造方法。
 private String name;
 public Road(String name){
  this.name=name;
 //为了进一步接近实际生活,每条路上的车辆都会在一个不确定的时间段里不断的增加

,我们在这里建立一个单独的线程来控制车辆的增加节奏。
 //这里用JDK1.5的线程创建方法,创建一个单线程
  ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();
  pool.execute(new Runnable(){
   public void run(){
    for(int i=1;i<=1000;i++){//定义这条路上的最大限度是

1000辆
     //这里的name是外部类的局部变量,内部类想要访

问外部类的局部变量有两种方法:一、将外部类的局部变量用final修饰,
     //二、在内部类中用      外部类名.this.外部类

局部变量名     的这种格式访问
     try {
      Thread.sleep((new Random().nextInt

(10)+1)*1000);//在1到10秒内产生一个随机数。
     } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
     }
     vechicies.add(Road.this.name+"第"+i+"辆车");
     
    }
   }
  });
 //在此处设置一个定时器,目的在于每隔一段时间看一下自己身上的灯有没有变绿,如

果变绿就会将车按顺序移除。
  ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool

(1);
  timer.scheduleAtFixedRate(
    new Runnable(){
     public void run(){
      //判断路上看是否有车
      if(vechicies.size()>0){
       //根据路线的名字来获取给路线

上的灯,在获取灯的状态。
       boolean lighted =

Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
       if(lighted){//判断这条路上的

灯如果是绿灯就让前面的车通过。
        System.out.println

(vechicies.remove(0)+"is going!");
        //remove()方法的返回

值是别移除的对象。
       }
      }
     }
    },
    1,
    1,
    TimeUnit.SECONDS);//定义的时间单位是秒
 }
}

 


package com.isoftstone.interview.traffic;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

//定义灯的控制系统

public class LampController {
 //控制器要控制灯,所以控制器要控制当前的灯
 private Lamp currentLamp ;
 public LampController(){
  currentLamp=Lamp.S2N;//设置当前灯
  currentLamp.light();
  //设置一个定时器,让灯在规定的时间内变化
  ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
  timer.scheduleAtFixedRate(
    new Runnable(){
     public void run(){
      currentLamp=currentLamp.blankOut();
     }
    },
    10, //在十秒之后改变当前灯的颜色
    10, //每个十秒就循环一次
    TimeUnit.SECONDS);
 }
 
}


package com.isoftstone.interview.traffic;

public class MainClass {

 public static void main(String[] args) {
  // TODO Auto-generated method stub
  String[] direction=new String[]{
   

"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"};
  for(int i=0;i<direction.length;i++){
   new Road(direction[i]);
  }
  new LampController();
  
 }

}

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