3day

本文介绍了编程中的变量和常量概念,包括它们的分类、定义格式及注意事项。变量是内存中用于存储可变数据的存储空间,常量则是不可更改的值。变量需要注意命名规则、初始化和作用域,常量则保持不变。在数据类型转换中,隐式转换自动提升较小数据类型的值,而显示转换则需要强制指定目标数据类型。此外,文章还提及了数据类型的位和字节的关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量:变量是内存中的存储空间,空间中存储着经常发生改变的量叫做变量。

分类:整型常量、浮点常量、字符常量、布尔常量、字符串常量

定义格式:数据类型 变量名 = 初始化值

如:  int   a   = 1;

变量的注意事项:

1.变量名不允许重复定义

2.一条语句可以定义多个变量,用逗号隔开

3.变量在使用之前一定要进行赋值

4.定义float和long变量的注意事项

5.变量的作用域范围

常量:在程序执行过程中,其值不会发生改变的量被称为常量

数据类型:计算机存储设备的最小信息单位是bit(位),而最小存储单元叫byte(字节)。

1byte=8bit

 

隐式转换:把一个表示数据范围小的数值或者变量赋值给另一个表示数据范围大的变量。

小的数据类型,和大的数据类型运算,小的会提升为大的之后,再进行运算。

byte short char 三种数据在运算的时候,不管是否有更高的数据类型,都会提升为int,然后再进行运算。

显示转换:把一个表示数据范围大的数值或者变量赋值给另一个表示数据范围小的变量。

格式:目标数据类型 变量名= (目标数据类型)值或者变量名;

 

 

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