Android开发之Eclipse嵌入Unity3D开发的3D场景

本文介绍了如何在Android开发中集成Unity3D,包括接收Unity3D开发的场景apk,将其转换为zip并解压,然后在Eclipse中新建工程并将assets和lib文件夹导入。接着,导入Unity的classes.jar,实现特定Activity以展示Unity3D场景,并利用Unity提供的接口控制场景切换和生命周期管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成


1、Unity3D开发程序员开发好场景后,打包apk包,将此apk包发给android开发人员

2、android开发人员将得到的apk包后缀名改为.zip(即重命名将.apk改为.zip)

3、解压步骤2得到的.zip包,得到文件夹

4、使用Eclipse新建android工程包,打开步骤3中得到的文件夹,将assets文件夹和lib文件夹复制到android工程包目录

5、导入jar包,右键工程属性,java build path-》添加jar到library,Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar

6、将需要显示Unity3D场景的Activity实现如下,如果需要,请代码添加android自带界面

7、根据Unity3D提供的接口,更换场景,并根据生命周期完成整个项目,指的是除了Unity3D部分

mUnityPlayer = new MyPlayer(this, handler);
  int glesMode = mUnityPlayer.getSettings().getInt("gles_mode", 1);
  boolean trueColor8888 = false;
  mUnityPlayer.init(glesMode, trueColor8888);
  View playerView = mUnityPlayer.getView();

红色部分代码是获取Unity场景界面,拿到界面了,剩下的操作就靠程序员,动态添加在某个布局视图下,或者隐藏&#

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值