Block简介(copy一段)
Block作为C语言的扩展,并不是高新技术,和其他语言的闭包或lambda表达式是一回事。需要注意的是由于Objective-C在iOS中不支持GC机制,使用Block必须自己管理内存,而内存管理正是使用Block坑最多的地方,错误的内存管理 要么导致return cycle内存泄漏要么内存被提前释放导致crash。 Block的使用很像函数指针,不过与函数最大的不同是:Block可以访问函数以外、词法作用域以内的外部变量的值。换句话说,Block不仅 实现函数的功能,还能携带函数的执行环境。
可以这样理解,Block其实包含两个部分内容
- Block执行的代码,这是在编译的时候已经生成好的;
- 一个包含
Block执行时需要的所有外部变量值
的数据结构。 Block将使用到的、作用域附近到的变量的值
建立一份快照拷贝到栈上。
Block与函数另一个不同是,Block类似ObjC的对象,可以使用自动释放池管理内存(但Block并不完全等同于ObjC对象,后面将详细说明)。
Block基本语法
基本语法在本文就不赘述了,同学们自学。
Block的类型与内存管理
根据Block在内存中的位置分为三种类型NSGlobalBlock,NSStackBlock, NSMallocBlock。
- NSGlobalBlock:类似函数,位于text段;
- NSStackBlock:位于栈内存,函数返回后Block将无效;
- NSMallocBlock:位于堆内存。
1、NSGlobalBlock如下,我们可以通过是否引用外部变量识别,未引用外部变量即为NSGlobalBlock,可以当做函数使用。
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|
{
//create a NSGlobalBlock
float
(^sum)(
float
,
float
) = ^(
float
a,
float
b){
return
a + b;
};
NSLog
(
@"block is %@"
, sum);
//block is <__NSGlobalBlock__: 0x47d0>
}
|
2、NSStackBlock如下:
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{
NSArray
*testArr = @[
@"1"
,
@"2"
];
void
(^TestBlock)(
void
) = ^{
NSLog
(
@"testArr :%@"
, testArr);
};
NSLog
(
@"block is %@"
, ^{
NSLog
(
@"test Arr :%@"
, testArr);
});
//block is <__NSStackBlock__: 0xbfffdac0>
//打印可看出block是一个 NSStackBlock, 即在栈上, 当函数返回时block将无效
NSLog
(
@"block is %@"
, TestBlock);
//block is <__NSMallocBlock__: 0x75425a0>
//上面这句在非arc中打印是 NSStackBlock, 但是在arc中就是NSMallocBlock
//即在arc中默认会将block从栈复制到堆上,而在非arc中,则需要手动copy.
}
|
3、NSMallocBlock只需要对NSStackBlock进行copy操作就可以获取,但是retain操作就不行,会在下面说明
Block的copy、retain、release操作 (还是copy一段)
不同于NSObjec的copy、retain、release操作:
- Block_copy与copy等效,Block_release与release等效;
- 对Block不管是retain、copy、release都不会改变引用计数retainCount,retainCount始终是1;
- NSGlobalBlock:retain、copy、release操作都无效;
- NSStackBlock:retain、release操作无效,必须注意的是,NSStackBlock在函数返回后,Block内存将被回收。即使retain也没用。容易犯的错误是[
[mutableAarry addObject:stackBlock]
,(补:在arc中不用担心此问题,因为arc中会默认将实例化的block拷贝到堆上)在函数出栈后,从mutableAarry中取到的stackBlock已经被回收,变成了野指针。正确的做法是先将stackBlock copy到堆上,然后加入数组:[mutableAarry addObject:[[stackBlock copy] autorelease]]
。支持copy,copy之后生成新的NSMallocBlock类型对象。 - NSMallocBlock支持retain、release,虽然retainCount始终是1,但内存管理器中仍然会增加、减少计数。copy之后不会生成新的对象,只是增加了一次引用,类似retain;
- 尽量不要对Block使用retain操作。
Block对外部变量的存取管理
基本数据类型
1、局部变量
局部自动变量,在Block中只读。Block定义时copy变量的值,在Block中作为常量使用,所以即使变量的值在Block外改变,也不影响他在Block中的值。
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{
int
base = 100;
long
(^sum)(
int
,
int
) = ^
long
(
int
a,
int
b) {
return
base + a + b;
};
base = 0;
printf
(
"%ld\n"
,sum(1,2));
// 这里输出是103,而不是3, 因为块内base为拷贝的常量 100
}
|
2、STATIC修饰符的全局变量
因为全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的,Block在读取该变量值的时候是直接从其所在内存读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量.
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{
static
int
base = 100;
long
(^sum)(
int
,
int
) = ^
long
(
int
a,
int
b) {
base++;
return
base + a + b;
};
base = 0;
printf
(
"%ld\n"
,sum(1,2));
// 这里输出是4,而不是103, 因为base被设置为了0
printf
(
"%d\n"
, base);
// 这里输出1, 因为sum中将base++了
}
|
3、__BLOCK修饰的变量
Block变量,被__block修饰的变量称作Block变量。 基本类型的Block变量等效于全局变量、或静态变量。
注:BLOCK被另一个BLOCK使用时,另一个BLOCK被COPY到堆上时,被使用的BLOCK也会被COPY。但作为参数的BLOCK是不会发生COPY的
OBJC对象
block对于objc对象的内存管理较为复杂,这里要分static global local block变量分析、还要分非arc和arc分析
非ARC中的变量
先看一段代码(非arc)
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@interface
MyClass :
NSObject
{
NSObject
* _instanceObj;
}
@end
@implementation
MyClass
NSObject
* __globalObj =
nil
;
- (
id
)
init
{
if
(
self
= [
super
init
]) {
_instanceObj = [[
NSObject
alloc
]
init
];
}
return
self
;
}
- (
void
) test {
static
NSObject
* __staticObj =
nil
;
__globalObj = [[
NSObject
alloc
]
init
];
__staticObj = [[
NSObject
alloc
]
init
];
NSObject
* localObj = [[
NSObject
alloc
]
init
];
__block
NSObject
* blockObj = [[
NSObject
alloc
]
init
];
typedef
void
(^MyBlock)(
void
) ;
MyBlock aBlock = ^{
NSLog
(
@"%@"
, __globalObj);
NSLog
(
@"%@"
, __staticObj);
NSLog
(
@"%@"
, _instanceObj);
NSLog
(
@"%@"
, localObj);
NSLog
(
@"%@"
, blockObj);
};
aBlock = [[aBlock
copy
]
autorelease
];
aBlock();
NSLog
(
@"%d"
, [__globalObj retainCount]);
NSLog
(
@"%d"
, [__staticObj retainCount]);
NSLog
(
@"%d"
, [_instanceObj retainCount]);
NSLog
(
@"%d"
, [localObj retainCount]);
NSLog
(
@"%d"
, [blockObj retainCount]);
}
@end
int
main(
int
argc,
char
*argv[]) {
@autoreleasepool
{
MyClass* obj = [[[MyClass
alloc
]
init
]
autorelease
];
[obj test];
return
0;
}
}
|
执行结果为1 1 1 2 1。
__globalObj和__staticObj在内存中的位置是确定的,所以Block copy时不会retain对象。
_instanceObj在Block copy时也没有直接retain _instanceObj对象本身,但会retain self。所以在Block中可以直接读写_instanceObj变量。
localObj在Block copy时,系统自动retain对象,增加其引用计数。
blockObj在Block copy时也不会retain。
ARC中的变量测试
由于arc中没有retain,retainCount的概念。只有强引用和弱引用的概念。当一个变量没有__strong的指针指向它时,就会被系统释放。因此我们可以通过下面的代码来测试。
代码片段1(globalObject全局变量)
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NSString
*__globalString =
nil
;
- (
void
)testGlobalObj
{
__globalString =
@"1"
;
void
(^TestBlock)(
void
) = ^{
NSLog
(
@"string is :%@"
, __globalString);
//string is <img src="http://www.cnbluebox.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif" alt=":(" class="wp-smiley"> null)
};
__globalString =
nil
;
TestBlock();
}
- (
void
)testStaticObj
{
static
NSString
*__staticString =
nil
;
__staticString =
@"1"
;
printf
(
"static address: %p\n"
, &__staticString);
//static address: 0x6a8c
void
(^TestBlock)(
void
) = ^{
printf
(
"static address: %p\n"
, &__staticString);
//static address: 0x6a8c
NSLog
(
@"string is : %@"
, __staticString);
//string is <img src="http://www.cnbluebox.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif" alt=":(" class="wp-smiley"> null)
};
__staticString =
nil
;
TestBlock();
}
- (
void
)testLocalObj
{
NSString
*__localString =
nil
;
__localString =
@"1"
;
printf
(
"local address: %p\n"
, &__localString);
//local address: 0xbfffd9c0
void
(^TestBlock)(
void
) = ^{
printf
(
"local address: %p\n"
, &__localString);
//local address: 0x71723e4
NSLog
(
@"string is : %@"
, __localString);
//string is : 1
};
__localString =
nil
;
TestBlock();
}
- (
void
)testBlockObj
{
__block
NSString
*_blockString =
@"1"
;
void
(^TestBlock)(
void
) = ^{
NSLog
(
@"string is : %@"
, _blockString);
// string is <img src="http://www.cnbluebox.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif" alt=":(" class="wp-smiley"> null)
};
_blockString =
nil
;
TestBlock();
}
- (
void
)testWeakObj
{
NSString
*__localString =
@"1"
;
__weak
NSString
*weakString = __localString;
printf
(
"weak address: %p\n"
, &weakString);
//weak address: 0xbfffd9c4
printf
(
"weak str address: %p\n"
, weakString);
//weak str address: 0x684c
void
(^TestBlock)(
void
) = ^{
printf
(
"weak address: %p\n"
, &weakString);
//weak address: 0x7144324
printf
(
"weak str address: %p\n"
, weakString);
//weak str address: 0x684c
NSLog
(
@"string is : %@"
, weakString);
//string is :1
};
__localString =
nil
;
TestBlock();
}
|
由以上几个测试我们可以得出:
1、只有在使用local变量时,block会复制指针,且强引用指针指向的对象一次。其它如全局变量、static变量、block变量等,block不会拷贝指针,只会强引用指针指向的对象一次。
2、即时标记了为__weak或__unsafe_unretained的local变量。block仍会强引用指针对象一次。(这个不太明白,因为这种写法可在后面避免循环引用的问题)
循环引用retain cycle
循环引用指两个对象相互强引用了对方,即retain了对方,从而导致谁也释放不了谁的内存泄露问题。如声明一个delegate时一般用assign而不能用retain或strong,因为你一旦那么做了,很大可能引起循环引用。在以往的项目中,我几次用动态内存检查发现了循环引用导致的内存泄露。
这里讲的是block的循环引用问题,因为block在拷贝到堆上的时候,会retain其引用的外部变量,那么如果block中如果引用了他的宿主对象,那很有可能引起循环引用,如:
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self
.myblock = ^{
[
self
doSomething];
};
|
为测试循环引用,写了些测试代码用于避免循环引用的方法,如下,(只有arc的,懒得做非arc测试了)
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- (
void
)dealloc
{
NSLog
(
@"no cycle retain"
);
}
- (
id
)
init
{
self
= [
super
init
];
if
(
self
) {
#if TestCycleRetainCase1
//会循环引用
self
.myblock = ^{
[
self
doSomething];
};
#elif TestCycleRetainCase2
//会循环引用
__block
TestCycleRetain *weakSelf =
self
;
self
.myblock = ^{
[weakSelf doSomething];
};
#elif TestCycleRetainCase3
//不会循环引用
__weak
TestCycleRetain *weakSelf =
self
;
self
.myblock = ^{
[weakSelf doSomething];
};
#elif TestCycleRetainCase4
//不会循环引用
__unsafe_unretained
TestCycleRetain *weakSelf =
self
;
self
.myblock = ^{
[weakSelf doSomething];
};
#endif
NSLog
(
@"myblock is %@"
,
self
.myblock);
}
return
self
;
}
- (
void
)doSomething
{
NSLog
(
@"do Something"
);
}
int
main(
int
argc,
char
*argv[]) {
@autoreleasepool
{
TestCycleRetain* obj = [[TestCycleRetain
alloc
]
init
];
obj =
nil
;
return
0;
}
}
|
经过上面的测试发现,在加了__weak和__unsafe_unretained的变量引入后,TestCycleRetain方法可以正常执行dealloc方法,而不转换和用__block转换的变量都会引起循环引用。
因此防止循环引用的方法如下:
__unsafe_unretained TestCycleRetain *weakSelf = self;
end
代码实践:在回调使用中,当block块做成员变量时,需要copy,当block块,做为成员变量时,不需要copy,因为在{}范围内,变量不会释放