20150325 知识点小结

1、关键字static

 

变量只能分配一次内存,不论对象创建多少次

 

2、变量constant,与define 申明常量的区别

 

常量作用:在内存始终存在,防止意外修改常量的值。

区别:使用频繁用constant ,节约内存

define是替换,没调用一次,就会创建一次对象

3、在多线程中如何使用数据库?

   使用FMDatabaseQueue处理,

4、FMDatabaseQueue的同时插入多条数据的处理顺序?

  串行 异步

5、Bundle versionsstring, short, Bundle version各用来干什么,两者之间又联系么?

   没有联系

   Bundleversions string, short 版本名字,显示在程序中给客户展示

   Bundleversion 版本号,用来处理app更新

6、解释下循环引用,block块如何避免循环引用?

   循环引用:

   a对象创建并引用了对象b;

   b对象创建并引用了对象c;

   c 引用了对象b;

   此时b对象的引用计数为2,c对象的引用计数为1。当a对象释放时,取消对b对象的引用,此时b对象的引用计数为1,c对象的引用计数为1.b,c对象将不会释放,造成内存泄露。

   Block块避免循环应用:块内访问外部实例变量,使用weak指针指向

7、谈谈iphone6 iphone6+的适配方案

   图片:方案一: ipadmini@1x  iphone5 iphone6@2x  iphone6+@3x

        方案二:矢量图(苹果自动生成各个图片,不用自己生成)

   各个屏幕的像素:iphone5568 320 iphone6 667*375   iphone6+736*434

   屏幕适配方案:autolayout(IOS6.0以后)  第三方库:Masonry

8、事件的传递顺序

 (1)、从上到下:从子视图到父视图     

 (2)、userInteractionEnabled 默认是YES ,如果设置为NO则不响应用户事件,并且把当前控件从事件队列中删除。也就是说设置了userInterfaceEnabled属性的视图会打断响应者链导致该view的subview都无法响应事件

 (3)子视图和父视图同时响应一个时间的方法

    - (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    [super touchesBegan:toucheswithEvent:event];

    NSLog(@"SecondViewtouchesBegan");

}

9、编码规范

   1、熟悉业务,全面了解各种可能性  再编码

   2、编码之后  要根据业务的不同分支自测

   3、修改代码,要把整体的逻辑都找出来,看看改的一点会不会影响到全局(教训:checkregist更改好,业务没有考虑全,影响到logo ,password等问题)

  

10、app上传到appstore的流程?苹果的审核周期?app提交苹果审核有哪些需要注意的地方?

    流程:itunesconnect创建应用  --- xcode打包应用-----上传

审核周期:初次审核时间长,版本迭代时间短,没有具体的答案

注意的地方:document文件夹不能存放临时文件

            不能遮盖苹果的电池栏

等等

 

 

 

 

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